请问各位大佬bone做武器骨骼时怎么实现换手?
这边只要已进行重新绑定,前面做的动作武器都飞了~萝卜和罗伯 发表于 2022-2-10 16:47
正常来说,绑定链接只能有一个,不然你做的时候虽然做的很仔细,看起来做好了,其实很容易出现逻辑错误, ...
明白了 确实是个办法,感谢感谢。 布凡 发表于 2020-10-10 11:21
各位大佬,如果说 左手换右手或者链接给世界 这个还好。但是 有时候左手到双手 到右手 再到 双手 ...
正常来说,绑定链接只能有一个,不然你做的时候虽然做的很仔细,看起来做好了,其实很容易出现逻辑错误,导致你所绑定的骨骼到处乱飞~我出现过这个状况,我这边的解决方法就是直接给个普通的骨骼谁也不绑定,然后给手心加一个辅助对象,位置一定摇摆好,可以用手动对齐来校对武器位置直到把辅助骨骼跳到能够让武器骨骼对齐时能够正确的对齐岛你想要的位置和方向,之后再每一帧都得对齐这个辅助骨骼,虽然这么做很麻烦,但完全可以避免武器骨骼乱飞的状况~ 各位大佬,如果说 左手换右手或者链接给世界 这个还好。但是 有时候左手到双手 到右手 再到 双手 这个能不能解释清楚一点我 之前老是弄错 然后就乖乖用cs骨骼去了 link飞很正常,建议使用cs骨骼,link适用于确定最终绑定不可随意更改的情况下使用{:6_223:} 使用链接约束,指定给左手,右手之类的,然后如果双手不拿,就链接给世界。 link(链接)约束 链接世界再连接回去
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