田大奇 发表于 2020-11-11 16:34:42

spine动画整合


有H5小游戏交互动效,也有二次元卡牌手游立绘展示动画,还有自己空闲时做的动作练习,还要不断的学习,fighting!!

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田大奇 发表于 2021-2-3 15:31:32

lang8365 发表于 2021-1-21 16:50
不够柔软,飘带,头发预付飘动不会很快,骨骼可以适当多加一下

好滴~谢谢~

lang8365 发表于 2021-1-21 16:50:46

不够柔软,飘带,头发预付飘动不会很快,骨骼可以适当多加一下

田大奇 发表于 2020-11-18 11:38:52

渣渣辉来了 发表于 2020-11-13 14:23
动起来相对还是平平的。。飘带的地方需要再磨一磨吧。。感觉是不是没打曲线。

自己摸索着搞的,我也不知道曲线有没有加对,我会再好好研究{:6_212:}

阿我飘了 发表于 2020-11-13 14:23:50

动起来相对还是平平的。。飘带的地方需要再磨一磨吧。。感觉是不是没打曲线。

田大奇 发表于 2020-11-11 20:07:32

拉破车 发表于 2020-11-11 17:57
作品很全面,但是没有特别惊艳的动画,整体来讲,Q版的部分,动态略弱,,基本全是一样的动态,没有特别复 ...

哇,谢谢前辈指点{:6_209:}送花给你~~❀❀❀我会继续努力多多练习多多钻研的!

拉破车 发表于 2020-11-11 17:57:42

作品很全面,但是没有特别惊艳的动画,整体来讲,Q版的部分,动态略弱,,基本全是一样的动态,没有特别复杂的动态,也没有特别明显的节奏,就是平着来,到了写实人物,整体看起来比Q的要好,这也是因为原画给的默认的POSE参考有关吧,这个POSE应该是原画有给我猜的啊,不确定,然后在这个基础上动态依然很弱,节奏依然是平的,就是说,你只是让这个角色动了,但是没有达到自然,真实的程度,只是动了动。可以做的更好的,尝试更多的作品,待机要让全身肢体都动起来,然后注意控制节奏和动作副度

田大奇 发表于 2020-11-11 17:24:45

zhulixintm 发表于 2020-11-11 16:41
太硬了。。

立绘动作还欠缺练习{:6_203:}

zhulixintm 发表于 2020-11-11 16:41:24

太硬了。。
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