橘子大大0o 发表于 2020-11-17 17:19:23

K个正经攻击


老资源 K几个pose 活动下手脚
喜欢的拿去练手




beyondyhz 发表于 2020-11-23 17:15:22

橘子大大0o 发表于 2020-11-18 15:26
欢迎讨论 不涉及对错 我看过很多人都是一步到位把pose摆到极限 这样做出来动作干脆利落很多国内外动画师 ...

同意

阿拳, 发表于 2020-11-20 20:42:21

橘子大大0o 发表于 2020-11-18 15:26
欢迎讨论 不涉及对错 我看过很多人都是一步到位把pose摆到极限 这样做出来动作干脆利落很多国内外动画师 ...

支持不是所有动作都需要脚建立支点后才动重心不然失衡感无法体现

a925608103 发表于 2020-11-20 17:07:25

橘子大大0o 发表于 2020-11-18 15:26
欢迎讨论 不涉及对错 我看过很多人都是一步到位把pose摆到极限 这样做出来动作干脆利落很多国内外动画师 ...

支持不是所有动作都需要脚建立支点后才动重心不然失衡感无法体现

不吃青菜 发表于 2020-11-18 16:02:07

帅!!!

橘子大大0o 发表于 2020-11-18 15:26:05

欢迎讨论 不涉及对错 我看过很多人都是一步到位把pose摆到极限 这样做出来动作干脆利落很多国内外动画师也是这么搞 节奏快 很酷炫 不足是因为腿部和手部同时到位少了一些重量感 我更倾向于由于攻击之后重心不稳导致脚步要去支撑身体 一来有了脚步的变化 还能因为重心变化增加重量感 也会减少同手同脚带来的不真实性gif速度不太对 调不好 优化了一下上传了

11112... 发表于 2020-11-18 13:06:46

1:脚跨的有点开呢,感觉发力有点难,POSE让她站稳一点应该会好些
2:节奏稍微快一点,可能更有双手刀刺客的味道,比如,shua shua,两下攻击完。

拉破车 发表于 2020-11-18 12:02:04

POSE整体来说还是很有张力的,动态整体起来时,第二下打出时,你前面的支撑腿动作晚了一步,慢了一拍,应该提前就要向前去找支撑点,这样更容易发力,而不是打完后缓冲时,才想起来向前踏步。
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