裕和 发表于 2020-11-20 15:14:54

又到我的午休时间,shder来一发

好久没出来了,好久没上论坛了,空闲时间写了个最简单的shader玩(滑动范围明明两个vector就能搞定的事情我却非要用int逐个定义,算了,懒得优化了),录完gif发现竟然70兆了,传不上来了,只能压缩在上传......最近看到论坛又有人讨论了在BRP下用写CG会被淘汰之类的话,其实没有必要担心,URP下的shader代码结构跟BRP的shader代码是一样的(当然我主要说的是Unity的亲儿子:shader graph,),只有一些细微的差别,能在内置管线下用CG写,那转到URP下、哪怕换个语言再拿HLSL也是灰常容易的,HLSL主要还是针对Direct3D,不与OpenGL标准兼容,所以跟英伟达的CG风格很接近了,毕竟微软跟英伟达结盟开发了CG,孪生兄弟之间又有有多大差别呢?8851

临渊羡 鱼 发表于 2021-7-30 14:19:33

大佬牛批

裕和 发表于 2021-7-30 10:20:37

飘摇 发表于 2021-1-28 11:15
大佬 ,方便加下你qq不有问题想请教你

QQ用得少,wx:_Ohyoko

裕和 发表于 2021-2-23 14:15:13

飘摇 发表于 2021-1-28 11:15
大佬 ,方便加下你qq不有问题想请教你

254314084

飘摇 发表于 2021-1-28 11:15:25

大佬 ,方便加下你qq不有问题想请教你
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