大家好,我是自学时长一周半的萌新,有几个问题问下
自己咸鱼整了套cgwell的远古u3d特效课程学了学,现在能拉个简单刀光整个爆点啥的。现在有几个问题,问问有经验的大佬们。
1.我看论坛很多刀光作业都有类似溶解的效果(应该不是sheet animation组件,看起来很连贯),这是怎么做的,shader graph?
2.有些水流特效,一些粒子似乎是沿着一个路径移动的?这是用u3d本身的粒子组件做到的吗?
溶解可以画序列帧贴图,水流可以面片走UV(可以用shader, 可以做面片UV动画) 溶解效果是靠特殊shader去实现的,水流朝一个方向运动是调粒子发射器就能实现的,有水流的模型的话key uv动画也可以实现
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