游了 发表于 2021-1-3 09:58:43

动画界的杠把子,这个隆的动作看的我热血沸腾

JungSangWon 发表于 2021-1-2 02:01:17

尊敬你

PW_夕阳于夕 发表于 2020-12-31 18:13:21

大哥带带我你无敌啊大哥!

队长别开枪 发表于 2020-12-31 17:51:56

拉破车 发表于 2020-12-31 14:32
其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计 ...
第三个刀法是用这个改的。。怕被策划打~~,改后的节奏和缓冲没细调了。。。。

gdjw 发表于 2020-12-31 14:59:44

大佬我们招人

拉破车 发表于 2020-12-31 14:32:37

其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计的基础上加入了自己的一些理解 ,在反套路,像武侠你就加入了一些自己的动作在里面,包括最后这个拿刀的动作也是,整个来说不错,说下问题吧,问题就是,自己现阶段的理解可能加入自己的东西后容易没有原版好看,特别是第三个刀的,感觉打的很乱,完全没有章法,不过呢这个通过不断的积累练习一定会走出自己的一步

超级二大爷 发表于 2020-12-31 13:43:11

隆的手指头太软了,像飘带,看着好难受。。。。。

队长别开枪 发表于 2020-12-31 12:58:16

啊炜 发表于 2020-12-31 11:36
基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器 ...

嗯,有道理,缓冲处理“度”,得把握好,加油

古_ _月 发表于 2020-12-31 11:52:41

{:6_220:}

啊炜 发表于 2020-12-31 11:36:20

基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器的动作,这个缓冲,就有些过了。除非是你的武器是从上往下,咖,猛得放下去,那OK,就等于是力度不大,缓冲很大。度的把控,加油加油。
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查看完整版本: 2020年最后一天了,凑个热闹~~策划别打我~