游了 发表于 2020-12-31 14:52:32

Spine 眼皮绑定分享


眼皮绑定方法分享

制作步骤:
1.沿着眼线由内到外的建立一条骨骼(数量最好在五根以上)
2.沿着骨骼建立一条样条线(样条线的点和骨骼节点一致为最佳状态)
3.选中全部我们建立的眼线骨骼,添加路径约束(混合模式下的旋转功能    选择Chain模式)
4.再建立三个总控制骨骼,分别在内外眼角位置和眼线中间位置(可根据自己的需求而定)
5.选中样条线蒙皮给前面建立的三个总控制骨骼(细微调整权重来达到最佳效果)


宝宝儿 发表于 2021-11-2 16:05:39

感谢大佬分享

wertt22 发表于 2021-10-13 15:22:13

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

游了 发表于 2021-1-11 17:03:43

卟璃、卟弃 发表于 2021-1-8 18:01
问下,样条线是什么线?

在spi呢当中叫做路径。因为我主要使用3Dmax了,所有习惯性的把这些线称之为样条线

卟璃、卟弃 发表于 2021-1-8 18:01:58

问下,样条线是什么线?

游了 发表于 2021-1-6 18:45:50

skl917    搜索这个同学,他发过源文件。值得学习

菱光一现 发表于 2021-1-6 14:27:19

能有个源文件观摩一下就极好了

hp0816 发表于 2021-1-4 10:31:45

越来越接近3d的自定义绑定了

99淡陌生 发表于 2020-12-31 16:52:13

大佬太强了,带带我

skl917 发表于 2020-12-31 15:58:53

游了 发表于 2020-12-31 15:37
我也看到了你的文件。很不错,4.3以上的版本曲线编辑更加高级了,告别那种卡顿的生涯,但是要进入到项目当 ...

spine软件的潜力还是很大,现在功能逐步在增强,后面对引擎接入再提升下就好了。
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