Spine 眼皮绑定分享
眼皮绑定方法分享
制作步骤:
1.沿着眼线由内到外的建立一条骨骼(数量最好在五根以上)
2.沿着骨骼建立一条样条线(样条线的点和骨骼节点一致为最佳状态)
3.选中全部我们建立的眼线骨骼,添加路径约束(混合模式下的旋转功能 选择Chain模式)
4.再建立三个总控制骨骼,分别在内外眼角位置和眼线中间位置(可根据自己的需求而定)
5.选中样条线蒙皮给前面建立的三个总控制骨骼(细微调整权重来达到最佳效果)
感谢大佬分享 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 卟璃、卟弃 发表于 2021-1-8 18:01
问下,样条线是什么线?
在spi呢当中叫做路径。因为我主要使用3Dmax了,所有习惯性的把这些线称之为样条线 问下,样条线是什么线? skl917 搜索这个同学,他发过源文件。值得学习 能有个源文件观摩一下就极好了 越来越接近3d的自定义绑定了 大佬太强了,带带我 游了 发表于 2020-12-31 15:37
我也看到了你的文件。很不错,4.3以上的版本曲线编辑更加高级了,告别那种卡顿的生涯,但是要进入到项目当 ...
spine软件的潜力还是很大,现在功能逐步在增强,后面对引擎接入再提升下就好了。
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