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JunL!
发表于 2020-12-31 15:13:05
ASE插件怎么设置成URP渲染管线支持模式
分享了ASE插件以后,有些小伙伴不知道怎么支持URP,HDRP渲染管线设置,材质球显示不正确,就简单出个说明。以URP为例,首先确保ProjectSetting--Graphics里的管线设置是URP,按图上3步设置材质主节点Shader类型就可以了,HDRP同理设置成HD类型即可{:6_222:}
CGJOY_963764609
发表于 2021-12-14 12:16:54
谢谢大哥!!!
yy9999
发表于 2021-5-18 16:33:02
那surface模式是不能用了吗?我如果想做个粒子系统的材质
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