1030077357@qq.c 发表于 2021-1-7 16:37:43

将unity中的角色模型导出FBX后,在导入3dmax和Maya后再导回unity后出现动画变形

刚开始只是将模型导出fbx文件到max里进行UV更改,再导回后发现模型播放原来的动作动画出现严重的拉伸变形,而之前的同模型动作正常。随后,我又将未更改的再次导出FBX分别到3Dmax和maya测试,我将FBX文件导入后什么也不操作,原封不动的在用FBX格式导回Unity,发现导入两个软件都会出现模型与之前的动作结合出现变形,max出现的变形严重,maya变形轻一些,当然他们都不是合格的模型。
希望大神们能解答,小白在此谢谢了

1030077357@qq.c 发表于 2021-1-8 10:31:31

lyjroki 发表于 2021-1-8 09:25
看看是不是MAX 单位问题造成的

应该不是,文件在引擎导出的时候什么单位,导入软件后,单位会设定为文件的单位

lyjroki 发表于 2021-1-8 09:25:47

看看是不是MAX 单位问题造成的

1030077357@qq.c 发表于 2021-1-7 19:39:10

初衷呀 发表于 2021-1-7 19:26
蒙皮以后改了UV的原因

不是,之后我是什么也没做导入导出了一下,再回到U3D引擎里便于之前合适的动作不匹配了

1030077357@qq.c 发表于 2021-1-7 19:37:56

副队长 发表于 2021-1-7 17:48
1 改uv跟动作有啥关系呢?直接改蒙皮的那个文件就好了呀,动画数据还是用原来的。
21方案不可 ...

不是,后来的事已经跟UV没关系了,之后的我是直接转fbx导进max和maya,原封不动再以FBX导回UNITY,便出现了问题,核心问题就是同样的模型进入一下建模软件再导回便与之前的动作不匹配了

初衷呀 发表于 2021-1-7 19:26:42

蒙皮以后改了UV的原因

副队长 发表于 2021-1-7 17:48:01

1 {:6_214:}改uv跟动作有啥关系呢?直接改蒙皮的那个文件就好了呀,动画数据还是用原来的。
21方案不可使用的情况下,导出选项有问题,多检查一下。
3 1 2都排除的话。。。。。请下一个熟练大佬来解答【猜测或许跟u3d选项有关】
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