【A】新手向栩栩如生的蝴蝶
hello,新手看过来,告别序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧
首先准备模型,在3dmax中建立图下模型,注意中间的夹角不能太大哦!
接下来用粒子发射模型渲染对齐选择本地
接下来用size over lifetime控制它的缩放(这里我先用1秒蝴蝶循环一次做示范)
选择曲线,并将z轴大小改为3,从中间建立一个点拉到上方,1-3-1这样蝴蝶就会上下扇动翅膀了
接着把y轴设置为1-0-1提升动态感,这样一个栩栩如生的蝴蝶就出来了
源文件欢迎下载
哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-21 14:53
好滴!
大佬,这个文件的unity版本是多少呀
贊!!很實用!! 大佬 这个蝴蝶alphablend有排序问题咋办啊TwT 小葱白cong 发表于 2021-4-26 15:27
拉比倒,不要就不要
臭宝
哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-26 10:00
本老公不要你了
拉比倒,不要就不要 小葱白cong 发表于 2021-4-25 17:30
????原来你还教这个?落寞了
本老公不要你了
????原来你还教这个?落寞了
必何情非 发表于 2021-4-21 16:21
老公你太厉害了蕉个朋友吧
逐渐蕉灼起来了
老公你太厉害了蕉个朋友吧
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