哆啦A梦🔔 发表于 2021-1-18 15:07:43

【A】新手向栩栩如生的蝴蝶


hello,新手看过来,告别序列帧做一个栩栩如生的蝴蝶吧
首先准备模型,在3dmax中建立图下模型,注意中间的夹角不能太大哦!



接下来用粒子发射模型渲染对齐选择本地


接下来用size over lifetime控制它的缩放(这里我先用1秒蝴蝶循环一次做示范)

选择曲线,并将z轴大小改为3,从中间建立一个点拉到上方,1-3-1这样蝴蝶就会上下扇动翅膀了
接着把y轴设置为1-0-1提升动态感,这样一个栩栩如生的蝴蝶就出来了
源文件欢迎下载


K572677672 发表于 2022-6-13 20:03:57

哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-21 14:53
好滴!

大佬,这个文件的unity版本是多少呀

猫腻团子 发表于 2022-3-29 20:12:24

贊!!很實用!!

`Meow 发表于 2022-3-28 20:46:22

大佬 这个蝴蝶alphablend有排序问题咋办啊TwT

哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-27 10:08:23

小葱白cong 发表于 2021-4-26 15:27
拉比倒,不要就不要


臭宝

小葱白cong 发表于 2021-4-26 15:27:11

哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-26 10:00
本老公不要你了

拉比倒,不要就不要

哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-26 10:00:48

小葱白cong 发表于 2021-4-25 17:30
????原来你还教这个?落寞了


本老公不要你了

小葱白cong 发表于 2021-4-25 17:30:54

????原来你还教这个?落寞了

哆啦A梦🔔 发表于 2021-4-22 09:57:27

必何情非 发表于 2021-4-21 16:21
老公你太厉害了蕉个朋友吧


逐渐蕉灼起来了

必何情非 发表于 2021-4-21 16:21:15

老公你太厉害了蕉个朋友吧
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