挂掉的测试~来接受一波炮火。。。
多来点意见。。。镜头问题也可以。学术交流哈。。。轻喷9611
问题挺多的 首先是动作比较僵硬 其次是挺多pose不是特别好看 最后是动作设计的问题 如果是我会先跑 再跳起来扔武器 最后后空翻接住武器 镜头可能太晃了,有点儿小晕,哈哈哈
您好 请问可以加个QQ聊聊吗1250328970(微信同号) 动画K的很好,总体完成度很高,在有限的时间K到这样很不容易了,这边提点个人捉见哈。第一是设计上,没什么爆点,节奏感差了些,有点平,看了总感觉哪里不太对,就是不太舒服,这是直观感受,第二,动作上缺乏了一点力度,发力不够清晰,武器重量感没有体现出来,第三是转身落地之后镜头切到脚了,整体镜头往下移一点会好点,第四跑步和收招动作有点奇怪,跑步相对粗糙,结束动作相对僵硬了点,第五,我看你裙子好像能动,但是为啥没K啊~有好多穿模,看着不太舒服~ 两天?9秒?这动作量。确实难做好。看你之前的练习,按那标准,估计就过了。 动作只有几个关键帧,节奏比较平均,pose张力不够,镜头晃的厉害,构图也不好。 我觉得可以啊,这都不给过,瞎了吗、? 测试嘛,首先是看基本功,POSE、节奏、肢体韵律以及质感,再看设计,灵气还带点惊喜的最受欢迎。
满分十分,这两条各占四分,镜头、特效、渲染这些辅助弄得好再一分。
最后一分就比较虚了,有时候是故意给模型留个坑看你填不填,或者给个不合理的时间看做的人怎么应对。
你看就两天的时间,但是想表达出场、跑步、还有连击,这个量就是给自己设坑了,刻画一个符合性格的出场或者舒服的连招保证完成度得分会比啥都做哪哪没到位更容易被采纳。
镜头这个东西,除非你可以保证相当的构图运镜水平,不然做测试建议还是少用,你想职场老鸟们啥花样没见过,眼光早刁得不行,你想花两天时间震撼他们?不可能的。
镜头太乱了整体来看,所有动作连贯性全被打断了,能看清楚的是一开始的一个快冲,但这个完全没有冲起来,节奏是错的,可以先从疾跑做起