RootMotion批量处理根骨骼运动
基于 FBXSDK-python 的角色动画处理工具,如带位移的走路动作,直接将移动距离做在角色骨架上,那你就可以用这个工具把这个位移转到 root 骨骼上。直接处理FBX资源,不需要用3ds max 处理资源,这里只是借用 3ds Max2021 的 python 环境(目前仅支持 3ds Max 2021)请注意是直接处理 FBX 文件,不是把FBX导入3ds max 再处理。
使用步骤:
[*]把FBX文件拖拽到 .fbx 框范围中(偷懒不写文件选择列表了)
[*]设置你FBX角色的根骨骼名字 和 角色质心骨骼名字 (如果没有根骨骼会跳过处理)
[*]设置另保存的路径,默认路径是覆盖保存!
[*]设置位移轴向
[*]点击确定按钮
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/07-1611579919049.png其他
[*]目前只支持 Yup 轴向的FBX 文件
[*]后续考虑加入自动创建 root 功能
[*]目前测试正常的是根骨骼无旋转值的资源,有的 unity资源的根骨骼会有 90的旋转偏移,没测试过能否正常处理,如遇到联系我。
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/53A8223F-8A3A-4257-974D-6F3EA63A54C6.pnghttps://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/53F2EE48-830B-439A-BFEB-4D0F38E5850A.png安装
[*]
[*]把你下载到的 FBXRootmotion 文件夹放到 3ds max 如下图的路径中
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/07-1611579391830.png
[*]
[*]将 菜单栏Rootmotionui_v1.0_menu.ms 拖拽进 3ds max 中创建 FBXRootmotion 菜单栏
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/07-1611579472379.png
[*]
[*]选中 FBXRootmotion 即可打开
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/img/001/07-1611579578213.png
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希望能支持CAT骨骼导出的FBX quang23021998 发表于 2021-3-9 00:18
脚本工作正常,但转换时出现了一些问题。它复制我的y轴并粘贴到z轴。
不支持的资源或是设置轴向有问题 脚本工作正常,但转换时出现了一些问题。它复制我的y轴并粘贴到z轴。 这个主要是解决什么呢 {:6_204:}
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