MG虎 发表于 2021-2-18 14:09:21

展示动画并非CG,时长有限,不必讲究故事的完整性,以展现角色个性及角色所带有的属性为主,更多会从商业从玩家的角度出发,去思考玩家想要什么,什么样的设计更能打动玩家。多数玩家只要看到画面够炸,就达到他们的爽点了,所以设计上,会着重表现酷炫的效果带来感官上画面的冲击感以刺激玩家冲动性的消费。{:6_222:}当然爽片看多了阈值会越来越高,多看也就不稀奇没感觉了,这也是我接下去需要突破的方向。

小正 发表于 2021-2-18 14:01:39

膜拜一下大佬,谢谢大佬分享

zw2inori 发表于 2021-2-18 13:43:49

效果很好,受益匪浅

丨黑瞳丨 发表于 2021-2-18 13:38:05

效果是好的   就是有点儿眼花缭乱 前半部分大都看不清具体干嘛的 就是来回闪

crow 发表于 2021-2-18 13:12:28

想象力丰富,动作设计行云流水。整体感觉完美。大神儿。

912442754 发表于 2021-2-18 12:40:29

整体很棒,做动画尤其是出场考虑的是一个整体的氛围表现。Pose和预备缓冲已经是最最基本的要素。楼主对pose节奏这些基本要素的拿捏已经很吊。一个优秀的动画师没必要局限于个别动画或者镜头抖动,这些当然越完美越好,个人觉得无需吹毛。咱们把思维放开一些注重整体感受才是王道。很棒。膜拜。

period 发表于 2021-2-18 11:29:49

整体都是看的眼花。。感觉镜头太过“自由”了。给人就是太晃了
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 也来分享我的制作模式,谈谈手绘给我带来的一些改变