【A】用顶点偏移做脚印效果-附源文件
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄最近项目准备制作雪地场景,研究了一下角色移动时脚下脚印的效果shader效果,示例如下❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
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有凹进去的脚印也有凸起的脚印边缘,原理很简单分别用贴图去控制它的顶点偏移起伏就行了
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源文件下载:
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那个流动效果我想请教下你翻了下你的贴子没留下联系方式 大佬加下我把。9514640 你好我想问下这个效果里面的流动是怎么做的呀。我有个场景是大面积的 我用片去走UV流动 太平了。。。。。。感觉你这个很有体积感。 D 感谢大佬的共享,支持一下 pe0899 发表于 2021-4-8 21:06
这样模型面要求很高吧~~!如果用bump的话或许还能用在手游上~!
对的,但是有时候我们会做视频不做实机还是可以临时用一下滴!
hmmm888 发表于 2021-4-9 09:44
这些效果,根本就不是美术来花心思得地方,项目想搞大作,就得发挥程序得作用,美术把心思多花在设计和打磨 ...
您这样的想法是永远做不出大作的,shader graph是每一位特效师都应该熟练掌握的东西,
就算是要程序去做,自己能明白原理也能更好地和技美沟通,而不是一问三不知光靠着别人,
学习总比不学习好,如果我们一起竞争同一份工作的时候,我想我的优势已经出现了。
这些效果,根本就不是美术来花心思得地方,项目想搞大作,就得发挥程序得作用,美术把心思多花在设计和打磨上。 这样模型面要求很高吧~~!如果用bump的话或许还能用在手游上~! 棒!
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