招介于写实和卡通之间的特效
岗位名称:3D写实特效岗位职责:
1、熟练使用U3D引擎,根据游戏的整体美术风格,把控游戏相关特效的设计与制作;
2、负责游戏项目中技能、场景、UI等相关特效的制作,保证特效的制作进度和质量;
3、对特效消耗有一定的把控能力。
任职资格:
1、2年以上游戏特效制作经验,有ACT或者ARPG写实项目工作经验者优先,优秀者条件可放宽;
2、具备扎实的美术功底和美术鉴赏能力;
3、熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性;
4、能熟练使用U3D引擎、3Dmax、PS等特效制作软件;
5.具有良好的团队协作能力和沟通能力;
6.对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
岗位名称:日式二次元3D动作
【岗位职责】
1.配合项目风格来进行相应游戏动作设计,从游戏角度深入规划和设计动作内容;
2.根据需求,制作横版角色技能和表现,以及常规动作,并且能突出角色的性格;
3.配合项目,对游戏的资源进行优化; 【岗位要求】
1.2年以上的2D动画制作经验,熟练掌握Spine动画软件,对flash\Cocos\Live2D等其他同类动画制作软件有一定程度的了解;
2.精通动画运动规律,擅长二维骨骼动画,了解动画的工作流程;
3.想象力丰富,有良好的动画设计能力,能根据项目的需求进行制作和修改;
4. 具备良好的沟通能力、执行能力、抗压能力、以及团队协作精神;
5.二次元文化爱好者优先,会手绘特效的优先。 简历请附上个人作品
如果您没有工作经验而对自己的作品很自信我们也会很欢迎看到您的简历
岗位名称:3D次时代场景模型
【岗位职责】
1、3-5年次时代写实场景工作经验
2、写实高模制作经历在3年以上,对PBR材质表现有一定的认识
3、了解次时代制作流程,精通ZBRUSH及SP等软件
4、熟悉3D场景外包流程,有对接外包经历者优先
5、有相关场景地编工作经验者优先
6、参与3A项目美术岗位一年以上者优先
【任职要求】
1、本科及以上学历,美术相关专业优先, 3年次时代写实场景工作经验,有完整游戏项目经历;
2、熟练使用专业3D软件,能很好的独立完成模型制作;
3、具有良好的审美能力,掌握多种风格资源制作能力最佳,有一定的学习能力;
4、有良好的沟通能力;
5、热爱游戏,期望在游戏行业长期发展。
以上所有岗位可以直接发作品和简历到我邮箱:wangjie@lbera.com,
欢迎加QQ微信:271737738、13652310149
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