导入unity的spine文件命名问题,骨骼插槽动画都必须命名成中文吗?
刚刚进入游戏行业,公司的二维动画师就我一个,前段时间策划跟我说希望能把命名都改成中文的,程序好找一些,我不知道可不可以,之前在教育公司就是必须全英文。想请教一下,需要导入unity的话,必须所有的骨骼,插槽,动画,文件名,所有需要命名的东西,都必须是英文的吗{:6_225:}
思索 发表于 2021-5-20 10:15
这个要求如果是程序提的,这个程序可以开掉了。头一次听说程序要求中文的好找资源。能用拼音都不 ...
还好不是程序提的,就是策划问的,估计不太懂,小公司项目比较小哈哈 这个要求如果是程序提的,这个程序可以开掉了。头一次听说程序要求中文的好找资源{:6_201:}。能用拼音都不错了,有些大型项目资源名称直接是编号,物件名称都不用。 熊 发表于 2021-4-29 10:16
哈哈哈哈这什么策划赶紧开了吧 spine制作的文件不能带中文!!!
打工人何苦为难打工人哈哈哈~好的!收到!我都用英文! qwertianwei 发表于 2021-4-28 17:27
ps用spine的插件导出不能带中文 按正常顺序spine做的时候也不带
好滴!非常感谢! 密码要大小写 发表于 2021-4-28 17:27
把这个沙雕策划打一顿吧就老实了
不敢打!我是公司最小的后辈,哭了 Penny0602 发表于 2021-4-28 16:29
你俩个退一步用拼音命名吧
哈哈哈,其实之前就是拼音命名 yoyo_zy 发表于 2021-4-28 15:58
文件里的命名不能中文!
好的谢谢!! 哈哈哈哈这什么策划赶紧开了吧 spine制作的文件不能带中文!!! ps用spine的插件导出不能带中文 按正常顺序spine做的时候也不带
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