Unity制作特效过程中所遇到的一些问题的解决方法(随缘更新)
Unity制作特效过程中所遇到的一些问题的解决方法遇事不决先重启Unity,还不行就重启系统,再不行就看看下方有没有可以解决你的方法。(就是这么玄学)
以下为个人做特效过程中所遇到的问题,和自己琢磨以及网上寻找到的解决方法,可能不一定对你遇到的的问题有用,但是可以作为一个参考。1、问题编号001Unity5.2问:特效做好后,发现不会播放粒子,需要手动点击才能播放。答:注意查看一下父级粒子或者一个特效内排序最为上面的粒子系统中Play On Awake*这个东西有没有勾选,如果没有勾选,则勾选上,就是因为这个才导致的需要手动点击播放才能看到特效!
2、问题编号002Unity2017.4.10 问:Shape开启后拉升它,会出现粒子也被拉升的情况。答:粒子系统Scaling Mode_Local中的Local改为Shape即可。
3、问题编号003Unity2017—2018.3.9 问:Timeline(时间轴)把粒子放入轨道后出问题,以下问题粒子改为世界坐标后不出现。母粒子用了Sub Emitters选项后,子粒子不消散等。答:选择粒子轨道在Inspector面板下取消勾选Control Particle Systems(控制粒子系统),此时点播放模式会发现能正常播放了,但是在Timeline里面则会消失很多东西,如果是预览则勾选这个,但是放入项目中用的时候一定要取消勾选,否者BUG依旧存在。
4、问题编号004Unity2017—2018.3.9 问:Timeline(时间轴)轨道粒子放好后,没用勾选任何循环的情况下,点播放模式会重复播放特效答:选中Timeline(时间轴),改为Hold即可。这样特效就只播放一次了。
5、问题编号005适用于所有问:粒子速度变快?答:或许是因为unity全局时间被更改的缘故引擎最上方选择Edit找到Project Settings...(项目设置)Time修改数值为1,这样就变回正常播放速度了。
6、问题编号006适用于所有 问:Animation无法K帧?提示(不支持在优化的游戏对象层次结构上编辑和回放动画。请选择未应用“优化游戏对象”的游戏对象)答:这是因为这个模型开启了优化,需要关闭优化才能进行K针,找到模型把Optimize Game Objects这个勾取消即可。最后应用一下。
7、问题编号007适用于2017及以上 问:timeline中物体K了移动帧后,点击其他文件然后再点击K帧后的东西发现物体的移动没有任何变化。或者发现max中K的位置和unity中对不上,需要你手动调整,答:在timeline中选中K帧的轴在Inspector面板中选择选择Apply Scene Offsets(应用场景偏移)即可。
8、问题编号008版本号:适用于所以版本 问:模型漏光怎么办?答:找到这个纹理贴图,在Inspector面板中,把Wrap Mode改为Clamp即可
9、问题编号009适用于所以版本 问:模型用mask消失,发现有残留。答:一般情况下查看mask贴图黑的部分是不是纯黑,或者用纯黑的笔擦拭mask贴图的边缘,或者给mask贴图一点位移(-0.01左右)如果上面的办法无法解决,查看贴图,高级(Advanced)中的Generate Mip Maps(生成Mip Maps)是否打开,如果打开的话,请关闭它。
10、问题编号010适用于所以版本 问:粒子系统出现绿色十字符号答:粒子系统粒子系统中Renderer面板下,关闭Visuallze Pivot即可
11、问题编号011适用于所以版本问:使用粒子系统时出现Invalid AABBa,Assertion failed on expression:等报错答:这是因为组合使用粒子系统面板下两个功能的报错
解决办法是Limit Velocity over Lifetime面板中的Dampen,值不要给1,给0.99都行,就是不要给1。
牛BBB.挺有用的。 很实用,感谢分享 问题10,图片不对吧,描述对了。 很实用收藏收藏 感谢 就很实在了!感谢分享 这都是隐藏技能!牛逼 666 很实用,感谢分享 很实用,感谢分享
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