八云辉夜 发表于 2021-5-4 12:50:46

根据贴图在Max中制作模型

看到有人在问,所以就写了这篇简单的教程。
流程——用PS导出为AI文件,然后把AI文件拖入max中用挤出命令来挤出模型 已下图为例,在PS中打开它, 然后选择——色彩范围,此时你的鼠标会变成吸管,用吸管点击白色或者黑色的部位,这里我点了黑色的部位。
颜色容差用来调整黑白关系
吸管点了黑色的地方后会发现蚂蚁线布满了黑色的地方,但是我们想要的是白色的部分,所以ctrl+shift+i(或者右键——进行反向)进行反选择
此时蚂蚁线布满了白色的部位了。
然后点击鼠标右键 确认容差,然后确认即可。 亦或者
然后选择路径,再点一下从选区生成工作路径。
工作路径生成成功,这个时候选择导出 点击确定,这个时候你就能获得一个后辍为.ai的矢量文件了。
然后直接把这个文件拖到3dsmax中即可,你能获得下图所示的一个东西。
你会发现它并没有面只有线,那么该如何挤出呢?
随便选中其中的一条线, 点击附加,你会发现鼠标变成其它形状了,你再用它点击你没有选中的线。然后你会发现它变成了一个整体!
选中它,右键转换为可编辑多边形
好了,它变成模型了。
然后,选择多边形模式,然后再选中模型,最后右键挤出 点了挤出后你会发现你的鼠标又变成了其它形状,按住鼠标,然后向上或者向下拖动
一个挤出的模型得到了,最后你可以把最上面的面删掉,这样就可以做出五角星刺出光刺的模型了。

八云辉夜 发表于 2021-7-23 13:28:04

汤勺 发表于 2021-7-22 20:32
那UV怎么弄?

自己拆分,亦或者只用一种颜色。

汤勺 发表于 2021-7-22 20:32:01

那UV怎么弄?

qq1308127985 发表于 2021-5-10 09:44:00

感谢分享

哆啦A梦🔔 发表于 2021-5-8 17:05:28

太棒了!我正需要这个

catann5 发表于 2021-5-6 14:50:50

学到了,非常感谢!!!

春雪 发表于 2021-5-5 14:17:47

是这个啊
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