总在回忆里才看得清` 发表于 2021-6-29 11:18:22

spine如何装配实现混搭换装?

请教下大佬们spine如何装配来让程序实现各个局部混搭换装?spine的皮肤功能好像只能一套一套的换装吧,混搭该怎么装配呢?

总在回忆里才看得清` 发表于 2021-6-29 18:05:52

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 17:54
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=236460&page=1&extra=#pid12766629   是这种吗

类似这种就是服装不会一整套的换

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 17:54:13

2451244287 发表于 2021-6-29 17:43
大佬 您的这个方法我还是不太懂怎么装配能详细说明下吗

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=236460&page=1&extra=#pid12766629   是这种吗

总在回忆里才看得清` 发表于 2021-6-29 17:43:20

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 17:32
不要用卡槽换装,后期维护的成本太高,而且一个spine太大了,直接每个都是独立的spine,替换包括运行都会 ...

大佬 您的这个方法我还是不太懂怎么装配能详细说明下吗{:6_227:}

Onepengr 发表于 2021-6-29 17:41:00

2451244287 发表于 2021-6-29 16:38
就是那些换装游戏那样   上衣下衣等可以自己随意搭配那种

听你的意思跟龙骨的方法应该是一样

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 17:32:40

2451244287 发表于 2021-6-29 17:09
之前用龙骨弄过混搭装配就是在上衣和下衣这两个插槽下放多个需要换装的子图片,程序那边就可以切换插槽 ...

不要用卡槽换装,后期维护的成本太高,而且一个spine太大了,直接每个都是独立的spine,替换包括运行都会比较快

aasd511 发表于 2021-6-29 17:24:34

2451244287 发表于 2021-6-29 17:09
之前用龙骨弄过混搭装配就是在上衣和下衣这两个插槽下放多个需要换装的子图片,程序那边就可以切换插槽 ...

是的,不是固定的搭配就是这样做 给程序去控制,固定的搭配就做皮肤占位符,这样方便程序调配

总在回忆里才看得清` 发表于 2021-6-29 17:09:26

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 16:15
就像一个身子是多个spine组成,选个部位当主要的组件,比如身子,其他的部件是来适配它的,然后每个部件创 ...

之前用龙骨弄过混搭装配就是在上衣和下衣这两个插槽下放多个需要换装的子图片,程序那边就可以切换插槽里的图片实现混搭换装,不知道spine里是不是也是这样做

总在回忆里才看得清` 发表于 2021-6-29 16:38:01

Onepengr 发表于 2021-6-29 15:53
混搭的意思是只换一半一半不换吗?

就是那些换装游戏那样   上衣下衣等可以自己随意搭配那种

死鱼崽一条 发表于 2021-6-29 16:15:54

就像一个身子是多个spine组成,选个部位当主要的组件,比如身子,其他的部件是来适配它的,然后每个部件创建多个动画适应不同的身子。靠配置表格程序来实现换装
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