在角色受击动作上没有很大要求吗
看个人水平 有5分的受击也有10分的受击 Onepengr 发表于 2021-7-19 15:08
直接卡时间点 比如攻击2s 受击1s 程序来调2个动画的播放时间,把点卡住打击感基本上就没撒问题
在角色受击动作上没有很大要求吗 呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 15:00
这个应该就是在事件帧上面能做到了吧
直接卡时间点 比如攻击2s 受击1s 程序来调2个动画的播放时间,把点卡住打击感基本上就没撒问题 ylywcl3 发表于 2021-7-19 14:55
最大吗 可以学街霸那样的 必杀技终结的时候还可以画面静止直接让玩家无限回味受击的那一瞬
普攻情况下可能不太适合 Onepengr 发表于 2021-7-19 14:50
打击感需要攻击动画和受击动画2个动画都完美契合 , 攻击动画的极限帧 和受击动画极限帧时间对上。音效和震 ...
这个应该就是在事件帧上面能做到了吧 最大吗 可以学街霸那样的 必杀技终结的时候还可以画面静止直接让玩家无限回味受击的那一瞬 打击感需要攻击动画和受击动画2个动画都完美契合 , 攻击动画的极限帧 和受击动画极限帧时间对上。音效和震屏也可以体现打击感
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