圆胖 发表于 2021-8-10 00:56:04

游戏AE特效的对接问题

新人想请教下各位大佬们,平时AE做出的特效是不是只有导出序列帧再给程序这种方法。
还有没有其他的方法呢,序列帧有时候还是比较占资源。


youman 发表于 2021-10-28 11:57:57

AE做好分层导出,抽帧一般隔帧抽,导入spine复原,cocos程序和unity程序都可以对接spine,分层就要考虑哪些通过动画能实现,spine有叠加模式,根据项目可以对特效进行一定的压缩,有些停留时间短的压缩掉基本看不出来变化,

费德勒520 发表于 2021-8-10 15:02:59

三渲二就除了序列帧没有其他的,减尺寸、减帧。我们有时候4帧,正常8帧。到策划那边还会压缩。

圆胖 发表于 2021-8-10 14:14:08

2451244287 发表于 2021-8-10 10:52
看你特效的类型把   如果你这个特效有一些特效元素是通过位移 缩放 旋转实现的就可以单独分别导出单张图 ...

嗯嗯,有些特效比较复杂的流体,光效,动画师做不出来~ 所以多半都是在用序列帧,但是经常看到有大佬用AE做很炫酷且时间3~5秒的特效,如冲击波技能那种,那样要是通过序列帧导到游戏也太大了,也不太可能吧~~

总在回忆里才看得清` 发表于 2021-8-10 10:52:49

看你特效的类型把   如果你这个特效有一些特效元素是通过位移 缩放 旋转实现的就可以单独分别导出单张图片让动画师照着你的特效效果去k帧

h214485430 发表于 2021-8-10 10:20:56

开动你的小脑瓜   除了序列还有啥
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