队长别开枪 发表于 2021-8-17 10:48:06

分享批量导入导出BIP,和一键批量导出FBX插件

目前批处理工具我们使用最多的就是批量导FBX,批量导入导出BIP,比如换皮怪物和角色,上百个动作需要导到新角色上,骨骼复用,这就需要批量导出BIP,然后新角色批量导入BIP,并存成MAX文件。试着根据个人习惯,和使用直觉,写了两个插件 ,批定好文件夹路径,和MAX文件后,一键批量导出,比较简单无脑。喜欢的拿去用,欢迎交流~~   鸣谢:东见云,吃不胖的夏小雨1229312294

pps1456 发表于 2022-6-20 18:23:49

这个看着挺不错的

Frankhxp 发表于 2022-4-7 15:35:51

太厉害了!许愿会有显示帧数的功能!方便填表啦哈哈哈哈~

一个人的小镇 发表于 2022-2-18 15:11:46

好用吗

一个人的小镇 发表于 2022-2-18 10:14:24

想要

残酷柔情 发表于 2021-11-26 22:13:26

这个怎么使用呢

队长别开枪 发表于 2021-8-23 09:15:18

gntv 发表于 2021-8-20 11:03
任意名的导入bip也有问题,导入之出来了一个max文件,命名也不对

导入BIP保存成MAX的文件 ,MAX的命名,是和BIP命名一样的

gntv 发表于 2021-8-20 11:03:05

任意名的导入bip也有问题,导入之出来了一个max文件,命名也不对

不再犹豫fjeurj 发表于 2021-8-18 10:58:07

队长别开枪 发表于 2021-8-17 16:29
BIP的前缀命名得是Bip001,,这个我没想到,有些绑定要求是Biped的命名规范。。总之我更新了一个任意命名的 ...

谢谢大佬

恶模猎人 发表于 2021-8-17 17:02:01

谢谢大佬
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