ZG 发表于 2021-9-13 19:13:20

如何提升角色动画的表现力

1,我看到模型后会习惯性出现一这些第一影响或者是最想做表现的点?
      用什么方式将这些个想表现的内容串联起来?

2,Pose to pose 的过度是软件自动完成,会有动画同步(一般情况下发力有先有后),二次修pose的同时做pose修改,加一些中间让动画的节奏、力量感更加有效果

3,动作没有力量是外在影响产生力没有在角色上得到反馈.拳头触地时的反弹?落地时身体的缓冲?
动作没有力量是力角色的上没有体现出传递关系。
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找到问题的原因我们就要解决乏力问题,并且继续深入127671276812765









锁噶斯勒 发表于 2022-8-9 15:34:33

玉罪神 发表于 2021-9-18 22:29
分析这么多 做的也很一般啊

别人是一生要强的人,你是一生嘴强的人。

打倒肥华好起飞 发表于 2022-6-13 19:43:27

动作好帅啊,作者能否详细解释一下(找到问题的原因我们就要解决乏力的问题,并且继续深入)这句话的问题原因?感觉自己平时做的是你这句话的上一个视频的做法,预备然后直直的打下去,感觉你继续深入后效果瞬间灵动了,希望大佬有空分享一下,哈哈哈

奶牙 发表于 2022-6-10 17:39:17

ZG 发表于 2021-9-14 16:58
不不不,只能做成这样,这个是成品

现在呢

路人甲2 发表于 2022-6-8 15:55:42

玉罪神 发表于 2021-9-18 22:29
分析这么多 做的也很一般啊

对对对   没你键盘敲出来厉害

Hyman(海曼) 发表于 2022-1-25 10:39:51

玉罪神 发表于 2021-9-18 22:29
分析这么多 做的也很一般啊

能看看你的作品吗大神

dadanie 发表于 2021-11-15 09:28:05

重心有问题

玉罪神 发表于 2021-9-18 22:29:18

分析这么多 做的也很一般啊

伟君子 发表于 2021-9-17 10:16:40

绝对好贴,谢谢分享

szwubian 发表于 2021-9-16 10:39:19

wayxoo 发表于 2021-9-14 10:04
动画很厉害,单从物理上分析动作衔接有些许不合理,翻滚入场有前冲力,那就应该顺着这个力出拳,而不是逆向 ...

不要拘泥于物理。
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