1、命名不对,骨骼名字和蒙皮文件的命名不一致
2、骨骼的层级和蒙皮文件的层级不一样
3、你动画用了层做 ...
1.命名是对的,特意检查过了
2.骨骼层级和蒙皮是一样的,检查过了
3.我做的动画没有用层
1、命名不对,骨骼名字和蒙皮文件的命名不一致
2、骨骼的层级和蒙皮文件的层级不一样
3、你动画用了层做,层没有塌陷
不过感觉是第一和第二的可能性比较多 请检查骨骼层级是否正确,骨骼名字是否一致,动画层是否塌陷 试一下把导出来的fbx再导入到3dmax看看正常不 xiaoyy28 发表于 2021-11-17 12:16
首先检查FBX的文件是否导出动画成功,再去Unity检查RIG面板上的是使用Gesignse的还是legas还是huamndioad, ...
能导出成功,rig面板使用的是Gesignse 首先检查FBX的文件是否导出动画成功,再去Unity检查RIG面板上的是使用Gesignse的还是legas还是huamndioad,都确认下吧。我是昱 碧海蓝天吴 发表于 2021-11-17 11:39
可能命名不匹配,层级关系有问题什么的吧,可以把有问题的文件存bip和bone骨骼动画,加载到没问题的文件导 ...
我刚刚查看了一下 命名匹配的,层级也没问题,然后我按你说的做了,结果还是不行,如果导出的动画骨骼没问题的话,是模型的原因吗?可是我找不出原因,翅膀的第一根骨骼还是不动。 用的哪个动画模式?legacy?generic?还是hunmanoid? 可能命名不匹配,层级关系有问题什么的吧,可以把有问题的文件存bip和bone骨骼动画,加载到没问题的文件导出。
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