UE4-to-max物理飘带骨骼Bone解算_模拟物理碰撞效果!
今天给大家讲解一下,用UE4来完成飘的物理解算 ,实现比较真实飘带碰撞效果。虽然没太多的技术含量 但实际能解决不少问题,希望能帮到大家解决问题。
实际应用中我们可以利用它来实现量产,手K难以 达到的碰撞效果,比如水精灵这类 出场飘带在水中飘的感觉。。等等
很多小伙伴遇到,大量剧情类动画,特别是中国风类型,动不动就600多帧动画,这类动画用它,产量及效果爆赞!{:6_220:}
完成初步搭建的角色,大部分动画都不用再进行编辑
优缺点 我就不说了,UE4物理已经蛮强的大了 ,优点足以弥补缺点 ,除非项目风格不符合、
https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1K74v/
UE4工程文件
高清教程 excel 文档(相关视频地址)
老师,我的rigidbody 不起作用,是不是哪有哪里需要设置的。 好东西谢谢楼主分享 太棒了!! 豪豪得坚持 发表于 2021-11-23 14:42
先赞后看!虽然你的技术很牛逼!但是被我看到了~(一个月后)就是我的技术了~~~
可以 想请教一下如何避免长头发和身体穿插,目前我的头发不跟身体产生碰撞,会穿插到身体里面去。但是我是开启了碰撞的。 太无私了 真的牛逼 璇子 发表于 2021-11-23 16:26
感谢无私分享的你,你虽不缺券,但这200的敬意请务必收下!
感谢大佬,慷慨解囊{:6_227:} 感谢无私分享的你,你虽不缺券,但这200的敬意请务必收下!
先赞后看!虽然你的技术很牛逼!但是被我看到了~(一个月后)就是我的技术了~~~