3DMX游戏动作设计师(知名动漫IP研发项目)
3DMX游戏动作设计师(15k-25k)岗位职责
1.3D角色(机甲类)动作、表情、物件等动画设计制作;
2.负责游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3.负责龙骨类2D角色或ui动画;
4.负责相应的资源输出和整理工作。
任职要求
1.大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上的相关工作经验且热爱游戏,能胜任日韩科幻机甲风格放置类3D游戏风格表现;
2.能够使用3Dmax或Maya进行角色骨骼和绑定及动画制作;
3.熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
4.熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,对关键帧把握能力强,具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,能承受较大的工作强度;
5.充分了解以及出色的沟通技巧和协调能力,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
6.有镜头动画或CG工作经验更佳。
(作品优秀者可免测试)
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