wuwangwo0355 发表于 2021-12-9 11:05:33

求职以下岗位(游戏特效、动作、原画、模型)的人员随时联系:QQ178735350

【游戏特效师】【UE4特效师】【游戏模型师】【次时代角色模型师】【次时代场景模型师】【3D场景地编】【游戏动作师】【MAYA动画】【MAX动画】【游戏绑定师】【游戏原画师】【游戏UI】
【游戏特效师】岗位职责:
1、负责制作角色战斗展示、场景、UI特效;
2、具有欧美流行卡通风格特效的把控能力以及风格的预研能力;
岗位要求:
1、2年以上Unity3D特效制作经验优先;
2、有良好的美术功底和审美能力,参与过完整的研发项目;
3、熟悉卡通、写实、等各种风格类型的特效制作;
4、熟练使用Untiy3D、AE、PS、3dmax,Shader Forge或Shader Graph等特效相关插件和软件;
5、能熟练使用相关绘图软件,手绘功底强,可以独立制作贴图;
6、有较强的理解力,对游戏内容和画面有敏锐观察力和独到见解;
7、热爱游戏,熟悉目前流行游戏风格,有较强的团队意识和敬业精神;应聘要求:请将您的作品作为附件同您的简历一起发过来;【UE4特效师】岗位描述:负责游戏宣传视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面;根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。任职要求:1.美术相关专业毕业,熟练掌握现主流的特效制作软件和技术;2三年以上的3D特效制作经验,有UE4项目经验优先,对于色彩.光.节奏三者配合有较好的敏感度;对主流的视频后期制作软件有相对的了解;具备较强的沟通能力和表现能热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神。 【游戏模型师】岗位职责:
根据原画设计独立负责游戏3D角色的建模和贴图绘制。
岗位要求:
1、大专及以上学历,2年以上工作经验,有手游项目经验者优先;
2、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,能抓住原画的设计要点和趣味性;
3、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint软件,能快速学习使用新工具,会ZBrush更好,有U3D引擎使用经验者优先;
4、能兼顾写实和Q版优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
6、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构; 【次时代角色模型师】
岗位职责:
1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节;
2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质;
3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果;
4.跟进外包类角色制作品质及进度;
任职要求:
1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题;
2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。
3、责任心强,热爱游戏;
4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心;
5、有完整项目的成功制作经验者优先 【次时代场景模型师】任职要求:1.准确理解原画设定,负责游戏中3D场景,物件,道具等模型的制作2. 负责资源输出及最终效果优化3. 负责高精度场景模型的制作4.熟悉次世代场景模型的制作流程5.熟悉次世代角色,对科幻类场景,或对ue4有一定认识的更佳岗位要求:1.3-5年以上3D游戏次世代场景模型制作或VR完整项目经验2.熟练使用3Dmax/maya,photoshop,zbrush,substance painter或quixel suite,按时保质完成主美安排的各项工作;3.对引擎有一定认识,熟悉ue4/u3d基础操作;4.美术功底扎实,能够熟练进行贴图绘制,对贴图细节还原有较高认识5.具备良好的团队合作精神,有责任感,能接受挑战,愿意主动接受新的东西6.有相关作品3D美术经验者优先考虑; 【3D场景地编】任职要求:1.热爱游戏,关注游戏体验;2.美术相关类专业毕业,具备较好的美术功底;3.能够对3D渲染好的场景物件,增加细节、色彩校正;4.能够绘制大地表、小地表等;5.能够在PS里,进行拼接、修图,制作整张带气氛、光影的2D地图;6.具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强。岗位职责:1.进行场景关卡地形的编辑和制作,满足对场景的功能要求;2.根据原画的气氛图和概念图,使用关卡编辑器,进行地形、建筑物件摆放、灯光的制作;3.整合3D场景建筑,物件色调和细节。【游戏动作师】岗位职责:
1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
2、设计制作出个性流畅的角色动作。
岗位要求:
1、具备2年以上3D游戏动作制作经验,有一定的游戏项目经验2、能熟悉U3D引擎,熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;
3、对动作必须有良好设计概念,对于DC或者漫威迪士尼类动作了解加分,设计个性且漂亮的打斗动作
4、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
应聘要求:请将您的作品作为附件同您的简历一起发过来;【MAYA动画】1、有一定工作经验,熟悉3D动画制作流程;
2、熟练使用MAYA,熟悉运动规律,对动作设计有一定的灵感;
3、品行端正,工作勤奋,乐于参与团队协作招聘要求:
1、本科及以上学历,动画等相关专业优先;
2、熟悉角色的运动规律,具备对动画人物 ( 或动物 ) 身体肢体语言、张力、压缩、伸展的基本认识;
3、了解 MAYA 的动画模块的基本应用;
4、熟悉动画制作流程,有良好的镜头感和构图感,富于想象力和表演创造力;
5、有1-3年工作经验者优先,同时精通其他流程和模块的优先,应聘时请发送个人作品;
6、技术特别优秀者,学历可适当放宽。
岗位职责:
1、负责maya的三维动画制作;
2、负责配合其它工作流程相关的动画工作。 【MAX动画】工作职责:
1、能快速理解项目要求和流程;
2、独立制作高质量、高效率完成动画工作;
3、充分配合直属上级的工作;
技术要求:
1、友良好的动作设计能力,了解人类,生物的运动规律,能设计、制作逼真动作;
2、3年以上3Dsmax或Maya动画工作经验,1年以上动作设计指导经验,有电影CG制作经验的优先;
3、熟练掌握多种绑骨骼方式;
4、有使用Unity引擎经验的优先;
5、有真人动作捕捉技术实践经验的优先。【游戏绑定师】岗位职责:
1. 负责项目中的3D角色以及3D道具相关绑定工作,制作3D角色面部表情和身体动作,根据需求制作3D道具相关骨骼动画
2. 对动作绑定方面有深刻的理解和认识,能够解决工作中遇到的一些问题提出相关相关的解决方案
3. 对角色面部以及形体建模有较好的了解,对项目中3D角色以及场景和道具的建模有较好了解
4. 正确理解策划案需求和项目需求合理计划产出需求,按时保质完成计划任务
岗位要求:
1. 熟悉运用Maya以及Maya动作绑定相关插件,熟悉卡通及写实角色面部运动规律,能够精确优美的制作出角色面部以及身体相关动画
2. 有影视动画或游戏行业相关的工作经验,参加过大型影视动画或游戏宣传CG项目的制作者优先 【游戏原画师】岗位职责:
1、配合策划制定游戏角色/场景风格,输出角色/场景原画设计模版和规范;
2、参与具体角色/场景设计任务,审核外包提交的角色/场景设计稿,指导外包制作。
任职要求:
1、热爱游戏 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
3、1年以上角色/场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 【游戏UI】岗位职责:
1、根据策划案负责游戏内UI,角色,场景特效。
2、根据项目的整体美术风格,把控相关特效的设计与制作。
岗位要求:有较强的手绘2d特效能力,会用粒子特效
2、2年以上3D、2D特效制作经验,有AE PR制作经验优先;
3、会使用Unity常见的特效和表现优化等插件4、熟悉各种特效表现手法,熟悉粒子效果制作、独特的设计理念,很强的创新能力及效果表现能力;
5、能熟练使用Unity 3D引擎,Cocos 2D引擎,熟悉AE、PR、PS、3DMAX等常用美术软件;
6、工作态度认真,处事严谨,有责任心,具备良好的团队合作精神;
7、有较强的学习能力、沟通协调能力、逻辑思维能力;
应聘要求:请将您的作品作为附件同您的简历一起发过来;
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