刚学3DMAX的新人练习作品,求大佬指教一下~~
我以前是做maya的,现在是接触三维马上第四年了,现在的水平就是学动画3年系列,刚接触3DMAX转游戏4个月,现在骨骼蒙皮不熟练,动作感觉还好。希望大佬们“温柔”的指教一下,谢谢啦~
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感觉第一段手部交叉漏脸完全是可有可无的状态,现在的动画设计的重点不是太明确,要么把差点跌倒之前的预报动画表现的明显一些,然后表现可爱的动画换成一个表现害羞 尴尬之类的状态,或者也可以表现可爱,但是这个可爱是因为太尴尬了,用来掩饰尴尬的可爱动画,这个需要在头部和五官需要好好的设计一下。或者差点摔倒的动画不用做这么强烈,比如后跳落地后,角色单脚站立,有一些轻微的左右晃动找后平衡的感觉,突然快速预备,然后出现可爱的pose,类是体操完成后的展示。
主要还是先把设计这快理清楚,设计的重点,才能设计出出色的动画,小弟愚见希望对你有帮助. 拉破车 发表于 2021-12-15 22:10
整体表现力较弱,不管是从整体性格的提炼上,到预备,到落地后的不平衡,都没有将角色的特色表达到很好,这 ...
是不是现在动作幅度还不够极致,有一点收敛?动作散的话是不是做完一个动作停了一下,又下一个动作了,需要加强一下动作与动作之间的关联性?请大佬有空详细说明一下下呢~ 优秀 整体表现力较弱,不管是从整体性格的提炼上,到预备,到落地后的不平衡,都没有将角色的特色表达到很好,这个动作有些散,没有很好的通过这些有趣的设定表现出这个角色的特色来。 666
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