麥子 发表于 2021-12-26 17:16:13

【3DS MAX】布料插件 Dynamo Cloth 1.1.2 中英文版本


这是由Deform Dynamics发开的一个用于3ds Max的新GPU加速布料动力学插件。根据开发人员的说法,它的性能比内置的cloth修改器快10-100倍。

软件特色
1、实时性高由于是实时的,因此可以实时进行自然互动,并将创建过程从反复试验转移到有趣而有趣的过程中。这缩短了设计人员在创建新对象时经历的反复试验循环。

2、创意迭代循环底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。

3、超快布动画建立速度非常快。向您选择的布料对象添加Dynamo修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。

4、功能目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。

视频介绍https://www.acfun.cn/v/ac32884537
插件下载
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安装步骤(支持版本3DS MAX 2018/2019/2020/2021)先安装dynamo_3ds_max_v1_1_2.msi再安装dynamo_3ds_max_v1_1_2中文汉化补丁.exe已经是破解版,直接安装即可


四面楚歌a 发表于 2022-8-5 18:05:56

这东西能不能导出FBX放入unity?不能导出FBX那就对游戏动画没用,哪位大神知道能不能导出FBX

onion1000 发表于 2022-8-3 17:53:17

感觉好厉害,可以做影视用了

圆墩墩12138 发表于 2022-7-26 18:02:03

这个应用到Unity可以识别吗

烟锅巴劲大 发表于 2022-6-14 18:54:45

初衷呀 发表于 2021-12-27 15:58
谁有让布料循环起来的办法?首尾帧总是不一样

不可能循环的,布料是基于真实的物理运算,既然真实就不可能出现首尾循环这种不真实的物理运动。但有方法不会卡帧,就是你把你的循环动画拉长,多拉几个循环,再解算布料就行,动画是循环的,布料也是运算着走的

Lv00 发表于 2022-5-18 18:20:22

拉破车 发表于 2021-12-27 10:29
自然能啊,算完后就可以塌陷,塌陷后就可以导出FBX啊。这个是肯定 可以的。

请问如何塌陷布料动画?

白菜菌 发表于 2022-4-22 22:42:49

谢谢~

a8051223 发表于 2022-2-23 09:24:16

安装了也找到了   但是点击烘焙软件就崩了是怎么回事?

布凡 发表于 2022-2-8 17:15:13

20版本 不论英文版还是中文版 只要烘焙就max崩溃cpu和gpu都试了

就是为了玩 发表于 2022-1-20 10:06:31

初衷呀 发表于 2021-12-27 15:58
谁有让布料循环起来的办法?首尾帧总是不一样

解算出来的最后几帧删掉但是要保留关键帧的顶点数据   保证原本的动画节奏用融合变形实现试试
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