【个人分享】如何设计一个好看又有灵魂的特效?
声明:本次分享和本人参与的任何项目无关,具体来源在N年之前。然后,理论仅供参考,结合实际情况运用,并非循规蹈矩祝大家新年快乐,新的一年就别再卷了,好好玩游戏!
这次主要分享特效设计上的一些思路,由于事先并没有特别准备,也没有具体的分享稿件等!只有一个思维导图~所以思路可能不够清晰,理论可能有讲错的地方,请大家多多包涵~ (真实面目:免费的!!要啥自行车!)
主要从三章——型,色,魂,去分享了设计特效的一个过程。具体直接上链接~《特效设计第一章:型》https://www.bilibili.com/video/BV1dr4y1m7nC?spm_id_from=333.999.0.0《特效设计第二章:色》https://www.bilibili.com/video/BV1sY41187dA?spm_id_from=333.999.0.0《特效设计第三章:魂》https://www.bilibili.com/video/BV1Tm4y1D7oE?spm_id_from=333.999.0.0
多谢分享。
6D大佬,膜拜 6D大佬,膜拜~~{:6_206:} 牛啊~感谢楼主分享
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