unity风格化材质
风格化材质,类似平行宇宙,没卡通角色(比较干净的贴图),就用这个模型喽。由于电影里面每个世界的风格偏向都不一样,我就随便试试水喽~1.光照变化;2.外部部分勾边; 3.内部结构划线;4.故障化滤镜
这里有些小细节:因为需要法线贴图,外部勾边的法线方向需要软处理下,我这是储存在UV5里(图里1);
故障滤镜还是参考浅墨大佬的{:6_227:}(图里2),只是用插值处理下强度(图里3);
材质面板,主要这两个图:上面一张是内部结构线,因为想找个结构线想像3D那样随灯光变化,所以单独画;
下面这张是控制顶点基础变化值,就有那种不均匀的外轮廓线了。因为是效果测试,还没优化,界面贴图分配的不是很好,大佬们看看就行{:6_222:}
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