MAX位置归零后导入unity位置不在零点
模型在max里面是重置并塌陷了的,怎么切x\y\z轴位置都是零,没有缩放没有旋转,但是导入unity以后查看模型的位置就是不在0、0、0,要想导入以后坐标在零点,只能在max里面拉一个新的坐标归零的新模型然后附加要导的模型,再把这个新建的模型删掉,这样很麻烦。不知道问题是出在什么地方,是不是有其他方式可以解决max里创建一根bone骨骼世界坐标旋转、缩放、位移都归0,把用的模型或者动画的置心链接上这根骨骼 这根骨骼就是定位置的 TAN2271994 发表于 2022-1-24 12:38
重置变化,模型可能有多余点。最好就是用新的模型附加上去再删掉
我是重置了看着max是归零了再导的。确实是新的模型附加后就没问题了,不知道是不是多余点的原因,以前从来没出过这种问题,但是现在经常都出现,就很烦,虽然不管它也没啥问题,并不影响真实的坐标位置,归零也在那里不归零模型也在那个位置,不影响制作,就是看着不舒服 unity那个是原点的,带自然数e的无限接近0 重置变化,模型可能有多余点。最好就是用新的模型附加上去再删掉
页:
[1]