改个名字吧 发表于 2022-2-17 01:48:28

又来问问题了。。。。

想请教一下各位大佬在设计 出场和休闲待机 有什么好的方法 可以指点一下么

{:6_205:}

改个名字吧 发表于 2022-2-18 22:50:48

拉破车 发表于 2022-2-18 18:26
出场的话,这里面门道非常多,这个尽量多看一些好游戏,至于待机,先摆好这个角色性格的POSE,比较舒服的比 ...

休闲待机 是那种表演的那种左看看右看看摸摸武器那种

拉破车 发表于 2022-2-18 18:26:34

出场的话,这里面门道非常多,这个尽量多看一些好游戏,至于待机,先摆好这个角色性格的POSE,比较舒服的比如,然后做呼吸 。

改个名字吧 发表于 2022-2-17 12:57:42

很造孽 发表于 2022-2-17 11:08
个人感觉最重要就是挖掘角色背景~如果是在项目里~先拎着原画和模型去找策划~从这个角色的姓名性别种族身高 ...

好!{:6_222:}

告诉你一个密码 发表于 2022-2-17 11:30:34

其实这个问题不用问网上你可以直接找你的组长和老员工他们的想法已经够新手学了网上的意见太多了   没工作就问问老师(如果你的老师啥都不会话就算了)

很造孽 发表于 2022-2-17 11:08:13

个人感觉最重要就是挖掘角色背景~如果是在项目里~先拎着原画和模型去找策划~从这个角色的姓名性别种族身高体重三围个性经历三观婚否喜欢甜豆腐脑还是咸豆腐脑……彻底挖掘到策划烦你为止~因为任何一点细节都可以用来当做设计的出发点~当然如果是自己的练习这些就对着角色自己想~然后是观察角色的外观有什么可以利用的~腿长秀腿胸大秀胸头发抢戏秀头发触手扎眼秀触手~有宠物或者道具更好~最后就是切记一定要选一个秀的主体~不要想同时秀几个东西~会没有主次导致观众不知道你要表达什么~~

带点小憨 发表于 2022-2-17 10:30:44

就一个字,多看

吟笔 发表于 2022-2-17 10:11:06

我一般从舞蹈动作和武术动作里面提取pose来设计

1263344931 发表于 2022-2-17 10:03:02

多找参考
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