半年新人一点作品,欢迎指点
第一次做的连击,缓冲处理的不好14744 下面是参考
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拉破车 发表于 2022-2-27 12:13
整体的节奏不如原版,打击感不如,在第二下打完准备第三下飞空那个时候卡了一下,连接不如原版。
嗯,是的哈哈哈哈,确实不行,希望我以后的作品没这么多问题了 路过的某人 发表于 2022-2-22 11:57
武器咔的一下定死,然后转向。。。
是的。。。 整体的节奏不如原版,打击感不如,在第二下打完准备第三下飞空那个时候卡了一下,连接不如原版。 武器咔的一下定死,然后转向。。。 骞 发表于 2022-2-21 17:59
蹲太低了,针对自己使用的模型改良优化参考动作
当时还不太会。。。。第一次做比较笨手笨脚的,现在也是。。。。 带点小憨 发表于 2022-2-21 18:19
在你打完第二下准备跳起来的时候,这一个阶段一整个身体太僵硬了,缺点挤压
我一定改!谢谢指点!!! 在你打完第二下准备跳起来的时候,这一个阶段一整个身体太僵硬了,缺点挤压 蹲太低了,针对自己使用的模型改良优化参考动作 MustDante 发表于 2022-2-21 17:47
看这个参考的缓冲总感觉有问题,这种攻击中的大停顿强行把整个动作的节奏都打断了,如果要停顿的话先提前停 ...
确实{:6_227:}
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