自制3DMAX 骨骼镜像插件
下载了几个镜像插件都不太好使,就自己写了一个,有需要可随意自取使用方法:需要先手动选择两个物体,点星号那个按钮可以记录下这两
个物体互为镜像(保存ini文件在硬盘)
好东西~先点赞~ cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51
不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了
因为是手动指认,所以对命名没要求;不过不支持cs骨,因为cs自带的镜像选择和粘贴pose足够好用了且稳定 不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了{:6_205:} 大佬牛批!! 非常优秀 见云大佬还是稳的···
大佬牛批~感谢大佬的分享{:6_206:} 感谢大佬!! 东见云 发表于 2022-2-23 15:25
有些插件修欧拉的方法是切一下四元数在切回来,这种方法有时候并不行;用曲线编辑器的那个欧拉过滤更好一 ...
好的