浪其的游戏世界 发表于 2022-3-7 15:14:15

哪位大神知道咋回事?

就是max导出的蒙皮和虚幻里的蒙皮不一致,如上图显示一样,最后感觉少了一节?绑定用的是锁链的绑定

信徒啊啊啊123 发表于 2022-8-1 17:16:40

加一个缩放表达式

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-10 10:53:04

hp0816 发表于 2022-3-10 10:23
换一种绑定方式制作

不行哦,我还是需要这种拉伸效果咋办呢、、

hp0816 发表于 2022-3-10 10:23:10

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-9 15:53
所以要怎么解决呢?
换一种绑定方式制作

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-9 15:53:36

hp0816 发表于 2022-3-8 18:59
你这个max里是伸缩,但是到引擎里面是位移,是假拉伸

所以要怎么解决呢?

hp0816 发表于 2022-3-8 18:59:15

你这个max里是伸缩,但是到引擎里面是位移,是假拉伸

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-8 16:38:10

东见云 发表于 2022-3-8 15:27
http://eliasveskot.blogspot.com/ ... stretchy-bones.html
复制打开:
   http://www.scriptspot.com ...

谢谢了大佬,这个方法我昨天试过了,不太行

东见云 发表于 2022-3-8 15:27:31

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-8 11:02
大佬,哪有?我没找到额
http://eliasveskot.blogspot.com/ ... stretchy-bones.html
复制打开:
   http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stretchy-bones-converter


不过不敢确定你遇到的是不是同一个问题

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-8 11:02:55

东见云 发表于 2022-3-7 15:30
看起来像 是那个绑定里的缩放用的是骨骼的stretchTM属性并不是缩放属性,所以unity不识别。导入引擎前需要 ...

大佬,哪有?我没找到额

浪其的游戏世界 发表于 2022-3-7 18:02:04

有没有大神知道怎么解决?
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