憔悴 发表于 2022-3-31 19:54:54

【搬运】如何设计一款引人入胜而非成瘾的游戏

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干巴爹 发表于 2022-4-4 20:46:21

梅琳娜的衣服被自己烧光了!

r540414534 发表于 2022-4-2 10:06:01

这封面是3D区的新作吗{:6_204:}

后时 发表于 2022-4-1 10:50:42

想不出来 发表于 2022-4-1 08:46
封面啥游戏?我朋友问一下

老头环,Steam上面的

那头畜牲、 发表于 2022-4-1 10:45:33

很造孽 发表于 2022-3-31 20:39
这个用词我觉得用的不好~持续性的吸引力和成瘾性应该是一个东西~我愿意把视频作者的意思理解为“愉悦性成瘾 ...

我觉得此成瘾性非彼成瘾性,题主说的的成瘾性换个说法估计会叫用户粘性

十大看 发表于 2022-4-1 09:39:59

梅琳娜我的梅琳娜{:6_206:}{:6_206:}{:6_206:}

想不出来 发表于 2022-4-1 08:46:49

封面啥游戏?我朋友问一下

破站要完 发表于 2022-3-31 22:42:57

这个用词我觉得用的不好~持续性的吸引力和成瘾性应该是一个东西~我愿意把视频作者的意思理解为“愉悦性成瘾”和“惯性成瘾”~后者就是属于斯金纳箱和心理学机制那些带来的吸引力~比如我玩单机2K天天打150比40也能一直玩下去……前者则是通过设计让玩家产生心理的愉悦和冲击~使玩家主动保持期待而被吸引~比如我玩战神 神海 野炊~TM一抬眼天就亮了……

很造孽 发表于 2022-3-31 20:39:41

这个用词我觉得用的不好~持续性的吸引力和成瘾性应该是一个东西~我愿意把视频作者的意思理解为“愉悦性成瘾”和“惯性成瘾”~后者就是属于斯金纳箱和心理学机制那些带来的吸引力~比如我玩单机2K天天打150比40也能一直玩下去……前者则是通过设计让玩家产生心理的愉悦和冲击~使玩家主动保持期待而被吸引~比如我玩战神 神海 野炊~TM一抬眼天就亮了……

美年达牛奶味 发表于 2022-3-31 20:25:32

我是冲着封面进来的
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