《rua动画的不同姿势》——故事与动画(1)
以下说辞均为个人理解,携带批判性思维以及雀巢咖啡阅读效果更佳。如果言辞不当或者礼数不周,还请担待。1.我对动画的理解(1),动画到底是个啥?动画的本质是一种载体,动画本身没有携带任何情绪,没有任何固定特性,以及没有好坏之分。动画本身只是提供给予了一个故事的舞台,讲述了某些人的某段人生中的某些事情。换而言之,动画就好像是画画时最初的白纸一样,这幅画最终会成为什么样子,传达什么样的情感,都要看画师对生活的思考以及理解,即为故事。(2),故事对动画到底有啥用?如果将每一部动画当做一个人来看的话,那么故事或者剧本就是一部动画的灵魂,如果一部动画的满分为100分,那么动画的剧本就至少要占其中的60分。一部包装再华丽的动画,使用着最光污染的特效以及眼花缭乱的动作,故事不好最后也只会迎来读者的唾弃,比如《进击的巨人》。相反如果一部制作全程都弥漫着贫穷的气息,但是却有一个新颖的故事或者奇妙的剧本,则会不可思议地收获世人的赞美和青睐,比如《极主夫道》,《pop子与pipi美》,《忍者杀手》,《overload》这些经费(看起来)不足但是十分有趣的作品。由此可见,故事的重要性。(3),对故事进行理解与定义。每一个故事都由不同的要素组成,就好像是在拼装模型玩具,我们使用什么零件,照着什么样的图纸去拼装,最后我们自然会收获一个什么样的模型。如果我们没有一张清晰而简洁的图纸,那么有可能我们在激情四射地组装着模型时便一点一点地偏离了原来的方向,从而将原本想拼的肌肉男最后拼成了火辣的妹子。如果我们在组装时没有选对零件,那么便拼着拼着就陷入了名为“我总觉得好像哪里不对劲但是我就是绕不出来的。”的漩涡。如果我们在组装时没有创作的激情或者动力,那么不是这个模型拼的很慢,就是这个模型最后只会是一个三流模型,凑活了事,甚至更糟。换而言之,一个好的故事将会是作者,蓝图,生活中的素材等等经过人为筛选与刻画,最后平衡揣测,得出的一个源于生活,但是又高于生活的作品。(4),那么什么样的故事才算是好故事呢?坦言,我不知道,这也是这几个月来我在不断思考的,困惑的。故事本身并没有明确的评判标准,因为它本身就是生活的一部分,或者是生活的某一段,我们将其加工后的产物。那么我们可能一下子,单纯的就说这个故事好或者不好吗?我认为那是武断和不负责任的。我目前所确定的,能拿来判断故事的好坏的指标只有三种,一个是是否逻辑,一个就是能否引起人的共鸣,最后就是它是否满足,或者能刺激到人对美的追求。再其它的,我就不清楚了。我还需要继续修行。(5),对故事的拆分与剖析。时间,地点,人物,经过,结果。时间可以确定故事的整体大环境,大背景。地点可以进一步缩小并精炼故事背景以及当地的文化与风土人情,以便为人物的设计进行铺垫。人物即为故事中的角色,可以是作者,也可以是人民。可能是理想的人,也可能是一个普通人。经过,是人物的生活。结果,是人物这一段生活的结束。一个故事的基本构成要素只有这些。【例子:2077年,美国洛圣都,一位名字叫杰洛特的商务男人因为任务失败被老板一高尔夫球棍打昏_(:з」∠)_,两天后他醒来后却发现自己在医院,在他昏迷的时候他所在的公司里的所有人都因为莫名其妙的巧合纷纷丧命,他是最后一人,那么他是会很快“巧合”死亡,还是……?】
但是这只是开始。就好像是盖楼。当我们选好了时间开工,做好了计划和deadline,挑选好了干活的人手,夯实了大楼的地基和大梁之后,我们只得到了大楼的结构,那么下一步,便是装修的事情了。这也是我在编故事时最喜欢的部分,那就是往里面塞东西和抠细节。如果是我写故事,那我会“哎嘿嘿嘿~~~”地笑着放飞自我,想到什么塞什么。比如故事的背景设定成赛博朋克背景但是里面的东方背景却会使用飞剑等仙侠手段。又比如主人公是个魅魔但是她的身份却是一名圣女。比如主角一行人在大决战之前陷入绝望时,想方设法塞进去一些喜剧桥段。又比如在大反派准备洗白的时候忽然加入一个极其夸张的表演来设计一段强对比。想做什么做什么!但是要符合逻辑。
【例子:2077年,魅魔圣女希利尔在上海魔都酒吧借酒消愁时被小混混纠缠,结果希利尔用撩阴腿等流氓手段闹大了事情,被天使牧师拎回去教育,回到教堂牧师对希利尔的手段赞不绝口,直呼打的好!下次也带上我!于是第二天晚上他们俩真的去了,并在同一所酒馆里发现了不值班偷偷来喝酒的绿皮兽人古嘎子。于是又是一天的和谐日常开始了。】
每一个人写出的故事,都是他独有的,对生活,对世界的理解和感慨。他们有点苦涩如刀,有的则让人喜悦地泪流不止。可能一个故事里只会塞进一两个要素,故事的流程也并不跌宕起伏。但是我们却依然可以分得出来它的好坏。故事,就是生活。
(6)那么为什么我们现在很难看到好故事呢?No.1 生活的压力。写故事的人是要吃饭的,当商业化成为了一种潮流,人在忙与生计挣钱花钱,面无表情地工作,沉默地打工时,我们很多时候不会想我们今晚看什么故事,而是在想,今晚吃什么。
No.2 人性故事本身是有用煽动力的,故事也是一种宣传手段。如今的故事大多都是抱着某种目的性,比如单纯是为了写出来让人看着爽,让人忘却此时的痛苦,沉迷在虚假的满足感中,逃避现实的爽文。当人的欲望满足的时候,人就会失去提升自我的动力。客观看待自己,接受自己,去品味和思考生活的痛苦是一件很艰难的事情,我们总是喜欢大声数落他人的缺点而忘掉自己的缺点,最后渐渐地活成自己最讨厌的样子。这是人性的一部分,我们需要冷静而客观的头脑去用好它。Ps:这一点我也是我在做的事情。
No.3 作者也要吃饭的吗~~如果作者辛辛苦苦写出来的作品,却没有读者能够欣赏,这确实是一件很令人疲惫的事情。同样,说几句好话就能拿到好几万块钱,别人不知道,我是很心动,哎嘿嘿。
No.4我觉得应该还有,但是现在的我想不出来,所以先留着……说不定回头我能给补上???
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