工作快9年了,最近做了一份练习检验一下自己的技术水平
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游戏动画师足够的了,给你鼓励,又不是去做影视动画。说句不好听的,单纯工资来说,游戏动画师还高一点。 前面一段回马枪还有镜头都很像雾山五行,有参考? alianqiu 发表于 2022-5-8 16:00
游戏动画师,做好单体,最多连击,做到精通就足够了。对战和多人战斗是影视动画师路线,当作业余爱好是可以 ...
比如尼尔机械纪元里面的2B姐这个角色,走跑跳,各种武器的单体攻击,连击,具有很高的水准,这才是一个游戏动画师正确的方向 游戏动画师,做好单体,最多连击,做到精通就足够了。对战和多人战斗是影视动画师路线,当作业余爱好是可以的,做不好也无所谓。想要做好,需要大量的时间去练习,不用把精力放在这方面。 我一毕业就在二线城市工作,能接触到的项目是真的没啥技术含量,我感觉荒废了好多年,同期的同学都参加院线制作了,我还是做一些低端的项目,说真的要想进步还是要去一线城市。看倒出来楼主做的项目不是难度很高的,说难听一些我做动画第三年的作品都比你这个好。 流畅度啥的还可以啊,镜头 和pose 可以在改进下~ 很多关键的地方没有关键帧不是丢真是真的少pose 镜头去掉发一版吧。。这个镜头感属实有点业余过头了。。
我的感觉,第一个是感觉细节不够丰富,比如跟随,缓冲,例如刚跳出来那会。第二个最大的问题是节奏,对打那一段节奏太平,几乎是一个快节奏。有点看不太清,而且因为太快,导致有的地方感觉不稳,少关键pose。同样是比较缺细节。快速对打,需要注意的反而更多,该K的还是得K。。
因为缺细节,所以感觉有点硬。
设计是没啥问题的,主要是没细化,也没太考虑节奏。镜头这个实在是。。。。。
我也是菜鸟,不过我感觉你这个手跟胸没配合啊,可以多练习跑步,我以前也是手动胸不动,行家一看就知道很菜的水平,把镜头和慢动作去掉吧