为什么你的动作经常被吐槽不符合角色性格?
我们动画师在成长中会遇到一个比较大的坎。在这个节点里你运动规律已经炉火纯青。缓冲,重量感表现,标准的左砍右挥已经不能再完美。但,离你见过大佬的作品始终差那么一点味道,那么拉开这个差距的是什么呢?
五一在家试着重新设计了个李白的战斗,战斗要兼顾好两点。
攻击节奏
第二流派感
这两点属于上层设计。
再往下就是Pose的调优,尤其是攻击段,发力,攻击,缓冲清晰明确。
至于打击感是受多个维度影响,体现在动作里的。其实就是让每次攻击判定清晰明确。
时间有限,这个案例还能加入一些动作设计把表现再提一档。
但是讲性格表现够用了,当你知道具体办法,再往下无非是堆时间就能完成。
最苦恼的是自己认为完成度已经到了七八成看不出问题。
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下面是直播修改后的效果
围绕李白自身的机制做了二次创作
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最近上海封城,心情抑郁。
写不动技术分享,等解封之后心情回归正常再回来详细写一篇。
滕.晨曦 发表于 2022-6-11 21:48
这是网卡了么
同时播放N个视频啊~ 奶牙 发表于 2022-6-10 15:10
但愿长醉哈哈哈但愿长醉不哈哈哈看剑不复醒看剑看剑哈哈哈
这是网卡了么{:6_220:} 但愿长醉哈哈哈但愿长醉不哈哈哈看剑不复醒看剑看剑哈哈哈 滕.晨曦 发表于 2022-5-6 16:00
还不是最终版,按照项目品质要求,还会在这个基础上二次创作
二次制作招式舒服好多了~
大佬又出来分享经验拉~学习了 会弹琴的狗熊 发表于 2022-5-6 10:58
牛, 不过 大佬我觉得招式怪怪的
有点国家武术比赛的味道 好了好了,算我眼睛不好使 滕.晨曦 发表于 2022-5-6 16:00
还不是最终版,按照项目品质要求,还会在这个基础上二次创作
{:6_220:}期待最终版 会弹琴的狗熊 发表于 2022-5-6 10:58
牛, 不过 大佬我觉得招式怪怪的
还不是最终版,按照项目品质要求,还会在这个基础上二次创作
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