Zzz7` 发表于 2022-5-18 17:22:54

求助max肩膀权重怎么刷才自然!!

在练习刷权重的过程中发现肩膀上的权重我怎么刷都会有问题手臂伸直的时候往上和往前都会有一个地方陷下去,, 后来去看了几个别人在cgjoy上的模型发现他们绑的骨骼也是这样的有什么教程或者解决办法吗?如图:

信徒啊啊啊123 发表于 2022-7-14 15:32:28

就是蒙皮没蒙好

ccccke 发表于 2022-5-19 11:59:05

https://www.cgjoy.com/thread-254136-1-1.html
这个帖子的方法我自己去试了下效果不错

豪豪得坚持 发表于 2022-5-19 10:52:52

Zzz7` 发表于 2022-5-18 22:49
他这个模型是四边形的 我再论坛里下的都是三边形的 这个有什么讲究嘛

没讲究,这是建模那边的事

拉破车 发表于 2022-5-19 10:44:08

这个是骨骼架设与修型方面的内容,不是单独靠bIPED就可以实现的
https://www.cgjoy.com/course-240-1.html
这个课程推荐你学习下吧。

Arlinnm 发表于 2022-5-19 10:34:48

首先绑定可能有一些问题但是你要明白一件事人在不动肩得时候 手臂根本不可能台这么高 绑定也得按这人体结构来处理实在是需要卡通效果加一些辅助效果得bone可以实现

Zzz7` 发表于 2022-5-18 22:49:24

豪豪得坚持 发表于 2022-5-18 17:56
用胡老师的高级绑定修型尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)
https://www.cgjoy.c ...

他这个模型是四边形的 我再论坛里下的都是三边形的 这个有什么讲究嘛

豪豪得坚持 发表于 2022-5-18 17:56:36

用胡老师的高级绑定修型尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)
https://www.cgjoy.com/thread-243179-1-1.html
(出处: CGJOY论坛)



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