动画重定向教程(如何把一个FBX动画文件,转化为BIP文件)案例:UE4小白人
可能是大家经常遇到的一个问题,就是很不错的一个FBX动画,可惜是BONE骨骼的,比如UE4的动画库,那么多动画,很希望能用到3DMAX的CS骨骼上,遇到这问题应该怎么办?(建议使用MAX版本为2020版本,另外插件怎么安装的问题,请看文档里最开始的那部分,要把两个文件夹整个复制到plugin目录下面,然后菜单上就会出现额外的工具栏了。)插件是免费的,在下面帖子里可以看到。
命运馈赠的礼物 发表于 2022-7-26 19:52
大家别买,教程不详细,用不了,浪费卷。
我发给朋友,他们都可以看明白的。哪个部分不明白,请留言,尽量解决。 大家别买,教程不详细,用不了,浪费卷。 eunos 发表于 2022-5-26 14:59
插件复制过去之后打开max里并没有看到这个工具,有跟我一样的吗
我也是没看到,很奇怪。 eunos 发表于 2022-5-26 14:59
插件复制过去之后打开max里并没有看到这个工具,有跟我一样的吗
你需要在max里面运行一下插件 nakaming1981 发表于 2022-5-27 17:04
插件要放到plugin目录下面哦,整个复制进去,教程刚开始就说了这个操作的哦
是复制到他的安装目录的Plugins 底下嘛? 复制完了后,打开max2020 还是看不到插件啊 ? 我是小学生 发表于 2022-5-27 18:51
就是把那两个文件夹都放进去了但是max里面还是没有显示插件出来 我看word里面的你是还有一个Joe_Anim ...
那我补充一下插件,有可能是发漏了 nakaming1981 发表于 2022-5-25 15:01
2022可以用啊,我案例里就是用的2022呢啊
就是把那两个文件夹都放进去了但是max里面还是没有显示插件出来 我看word里面的你是还有一个Joe_Anim_Picker_2020_v0.45的文件夹的 一共三个的 我下载只有两个
eunos 发表于 2022-5-26 14:59
插件复制过去之后打开max里并没有看到这个工具,有跟我一样的吗
max版本2020哦! eunos 发表于 2022-5-26 14:59
插件复制过去之后打开max里并没有看到这个工具,有跟我一样的吗
插件要放到plugin目录下面哦,整个复制进去,教程刚开始就说了这个操作的哦