手K还原真人动画
标题党~其实我是来发小广告的,湖南足迹招动画师 新手(包住),中级,高级,有外包经验者优先.探索动画极限,全体系动画内培,开启动画心流!
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厉害我大湖南~ 这个身体有点拘谨 很享受的样子hiahia·``` 能看懂它人表达的点,也是一种缘分{:6_223:} 在空中感觉有点轻松了哎,自己在空中踢腿是如此的笨拙{:6_220:} 整体太僵硬 细节不够 停住那一下可以稍微加点缓冲 而已收尾加点个性表现啥的 你看拳头那些动画师 自己拍视频做动画 都加变化个性得东西进去 既然招人啥的 感觉不能这么敷衍吧,, 就是一个内培课件的分享拉--我们做的是游戏动画,对真人视频的还原需要有增有减,应用环境很重要的哦{:6_220:} {:6_206:}表演比动画好看系列! 个人感觉好像相比真人,身体变化少一点,后面惯性没有延续下去,停的太急。当然大佬肯定是我触摸不到的高度,我就是想单纯的请教一下,是为了表现人物的性格所以让他比较帅,比较稳,还是从哪方面考虑的?
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