UE4解决动画滑步_一键rootmotion
把制作好的脚踏帧动画一键做成rootmotion动画,导入到ue4,选择好rootmotion,创建动画蒙太奇,再在chrbp里调用动画蒙太奇资源,妈妈再也不担心我的动画滑步了!
工作原理:
一键按下去,会自动更换根虚拟体,会把bip001的动画打印到根虚拟体上,再会自动拷贝z轴动画动画到bip001上。删除根虚拟体的z轴动画,并把数值设为0.再把模型和骨骼bip001绑到根虚拟体上作为子物体。纠正之前的虚拟体自身坐标不匹配世界坐标的问题。
当然!你得先设定好向前动画,设置好脚踏帧,并且不滑步!
不实用,没有其他大佬的方便。不过,还是期待后续版本。。这个插件,我丢进20,说是什么需要用FBX?比较麻烦。。 感觉好复杂 就是左脚减去右脚的位置除以二就等于bip001的位移。然后把bip001的数据传给root,删除bip001的动作,再把root的z轴位移返回来给bip001 目前这个需要先把fbx文件转为bip,设定下脚踏帧不滑步。
另外我有个想法,根据原地动画两只脚摆动来确定bip001的位置,并且修改动画曲线一直向前的还没搞好,差一点点。如果做好了,估计不需要设定脚踏帧。
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