豆沙馅 发表于 2022-6-13 17:33:13

飘带插件首尾一致循环问题

新人一枚有大佬知道用飘带插件做循环的时候,首尾一致的话要怎么弄循环吗   一般我是直接复制第一帧到最后一帧 然后最后那几帧删掉再k一下但是有时候幅度比较大的时候这种就不管用了我看之前的贴子有人说加层做但是bone骨骼可以加层吗    我看只有Biped骨骼参数界面才有层的那个功能    有大佬知道怎么弄首尾一致的循环吗感谢

积木儿 发表于 2022-6-15 09:54:22

点开上方Animation,就能看到一个Animation layers,中文就是动画————动画层

豆沙馅 发表于 2022-6-14 09:42:05

乜弋 发表于 2022-6-13 19:08
你用的旧版飘带插件吧,新一点的飘带插件都能实现循环,基本算的都不错。偶尔特殊情况也只是首尾帧有稍微差 ...

好的感谢{:6_205:}

豆沙馅 发表于 2022-6-14 09:41:12

鬼画符 发表于 2022-6-14 00:39
飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修 ...

好的感谢{:6_209:}

豆沙馅 发表于 2022-6-14 09:37:59

鬼画符 发表于 2022-6-14 00:39
飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修 ...

好的   感谢{:6_205:}

鬼画符 发表于 2022-6-14 00:39:47

飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修正首尾帧飘带的形态,所以不太适用于当你需要严格自定义飘带首尾帧形态的情况。
Bone的层功能,最新的版本我不知道,一些老版本MAX碰上复杂骨骼和动画,频繁用bone的动画层功能容易让MAX崩溃,所以我个人是不太建议用。

疯龙卷 发表于 2022-6-13 19:20:44

可以循环首尾帧一样的。动作0到40是循环的话,那你插件算飘带0到39,然后再把算的第0 帧复制到40就可以无卡顿循环了

乜弋 发表于 2022-6-13 19:08:52

你用的旧版飘带插件吧,新一点的飘带插件都能实现循环,基本算的都不错。偶尔特殊情况也只是首尾帧有稍微差异,自行拷贝下能完整循环上。好用,但是效果不如加层,胜在方便
动画层记得破车教程里就有,自行学习吧。不要用自带的塌陷,有大概率塌陷后发生抽风翻转。加层修复循环后复制动画,删除层再粘贴。

豆沙馅 发表于 2022-6-13 19:07:46

南宅凶猫 发表于 2022-6-13 18:53
1:插件自带的LOOP,不是那个循环的勾,是新增的一个专门首尾循环的功能,如果没有可以更新插件,或者去弄 ...

好的感谢{:6_209:}

南宅凶猫 发表于 2022-6-13 18:53:43

1:插件自带的LOOP,不是那个循环的勾,是新增的一个专门首尾循环的功能,如果没有可以更新插件,或者去弄一个子弹大佬工具箱
2:Bone骨骼加层,这个层和BIP的层不一样,在上方菜单栏空处右键可以在弹出框里找到 动画层 类似名字的选项,勾上,用这个给Bone加层。具体怎么用文字不太好说,百度看看吧。
3:手K
4:我是学生,仅供参考
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