小开心子 发表于 2022-7-6 21:40:32

不爱K动画的动作师 发表于 2022-7-6 10:57
个人愚见:测试动作一定要让审核人看清楚你想表达的东西(就算是抛开技术层面的东西)。比如你的第一击,看 ...

嗯嗯会注意的

不爱K动画的动作师 发表于 2022-7-6 10:57:32

个人愚见:测试动作一定要让审核人看清楚你想表达的东西(就算是抛开技术层面的东西)。比如你的第一击,看样子你是想表达一个往前方施法,但同时也会让人觉得你是拿法杖挥敲了一下。(建议用一些简单的BOX来表达释放出的法术)

夏天123 发表于 2022-7-6 10:39:44

最大的问题是节奏比较平,攻击的设计应该多以原地施法为主,法师比较怕近身吧,你这样边打边靠近敌人可能有点危险呦

zou..z 发表于 2022-7-5 17:07:54

你什么学校啊,我们学校出来的时候做走路都是一瘸一拐的。学校啥都学动,画一共就48个课时,逃课还要逃一半去。这种测试还不过,拿我们都惊为天人了都。

青鲤鱼/lq 发表于 2022-7-5 12:09:37

刚毕业能做这样,很不错了

楽17341188883 发表于 2022-7-4 16:44:03

就业大环境不好,不然不至于

大熊_F&R 发表于 2022-7-4 16:21:27

有兴趣过来工作两天,混点经验不?

CGJOY_457582564 发表于 2022-7-4 14:26:47

缺少滞后,落地的pose不好看

小开心子 发表于 2022-7-4 14:23:20

茅台小五郎 发表于 2022-7-2 19:01
不像是个法师

有道理,以后会注意

小开心子 发表于 2022-7-4 14:23:00

憔悴 发表于 2022-7-2 14:42
节奏之类的 由于法师类的需要特效进行强补出叙述所以不做评价
问题在于这篇动画几乎所有的pose都是过于 ...

我以后会注意角色的职业,做的确实过于稳定了,以后会加油的,感谢点评
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