音漫OTAKU冒泡 发表于 2022-7-4 11:33:45

求助一下,用bip自带的扭曲链接导入到u3d里面后没有效果

用bip自带的扭曲链接导入到u3d里面后没有效果,导致项目里面的动画蒙皮是乱的。这个要怎么设置还是单纯u3d不支持?我大腿扭曲链接的父对象默认是在第一节腰上,我给改到了大腿了

拉破车 发表于 2022-7-5 12:35:15

不要冻结,一冻结扭曲骨骼就不会被导出了,就会出错。

音漫OTAKU冒泡 发表于 2022-7-4 14:29:17

超级二大爷 发表于 2022-7-4 14:25
cs骨骼自带的twist动画导出是没法塌陷的,需要你自己手动创建twist才行。至于骨骼层级问题,在形体模式下把 ...

好的,我试试看

超级二大爷 发表于 2022-7-4 14:25:16

cs骨骼自带的twist动画导出是没法塌陷的,需要你自己手动创建twist才行。至于骨骼层级问题,在形体模式下把盆骨的勾换成颈骨就行了,不用手动改。

WBD 发表于 2022-7-4 14:01:27

你确定twist骨骼导出了吗,一般twist默认是被锁定的
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