求助一下,用bip自带的扭曲链接导入到u3d里面后没有效果
用bip自带的扭曲链接导入到u3d里面后没有效果,导致项目里面的动画蒙皮是乱的。这个要怎么设置还是单纯u3d不支持?我大腿扭曲链接的父对象默认是在第一节腰上,我给改到了大腿了不要冻结,一冻结扭曲骨骼就不会被导出了,就会出错。 超级二大爷 发表于 2022-7-4 14:25
cs骨骼自带的twist动画导出是没法塌陷的,需要你自己手动创建twist才行。至于骨骼层级问题,在形体模式下把 ...
好的,我试试看 cs骨骼自带的twist动画导出是没法塌陷的,需要你自己手动创建twist才行。至于骨骼层级问题,在形体模式下把盆骨的勾换成颈骨就行了,不用手动改。 你确定twist骨骼导出了吗,一般twist默认是被锁定的
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