社核价观 发表于 2022-7-9 14:24:49

到底如何去界定临摹和参考的界限

就是说 我纯纯的用真实人物的参考 幸幸苦苦做出来的作品 最后发现效果不佳
不如去临摹一个别人优秀的作品看上去进步大

但让我去临摹别人的作品 我又觉得没有真正的解决自己设计上的问题而且会变得偷懒 有点白嫖别人现成的感觉



不管是用参考拍 还是临摹都很容易陷入一个模式 不想出来

大家是怎么去分配临摹和自己参考原创的比例的

虽然我知道每个人都不一样临摹和参考都应该用   但有些话就是还是想说一说   就当吐槽

枭岚卿 发表于 2022-7-12 16:55:48

有个问题,比如说思考这个动作 能想到的也就3 4个动作 而游戏千千万 要想动作不同太难了

拉破车 发表于 2022-7-12 11:18:24

一样的啊,你找到参考,将他做下来就是临摹,临摹也可以当做是抄的一个意思,不同的就是,一个是个人练习,一个是商用了,商用就是抄,个人练习学习就是临摹。

资深的初学动画师 发表于 2022-7-11 10:35:44

https://www.cgjoy.com/thread-212483-1-1.html

积木儿 发表于 2022-7-11 10:29:55

黑炭头大佬写过一篇帖子专门说这一方面的,很详细, 你可以去搜搜看,别听有些人去混淆概念说这世界上没有原创啥的。

科先生 发表于 2022-7-11 09:54:22

首选真人参考。

Max茶壶 发表于 2022-7-10 12:56:16

与楼主同感,不过不管怎样,解决当下动作需求,提升自己动作能力,就达到目的了。练习时应该怎么都好,项目里可以多参考吧。感觉好多都是缝合怪,但是见怪不怪了吧。。。{:6_209:}

laowei 发表于 2022-7-9 22:49:48

人家一个六连击 你全抄过来 这就是临摹 ,你挑个一招半式,放自己连击里就叫参考。参考还是临摹,自己心里就没数的吗。。。。。
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