unity射击遮罩和Blend Tree
射击游戏,上半身和下半身用遮罩做融合,然后移动使用Blend Tree, 前后左右4个移动动作,移动的时候,上半身有一个射击,一个换弹, 现在朝向有点问题,请问下怎么解决比较好,目前想到几个方法都比较难解决,有没有好点的方法,谢谢,想到的有,
一:每个方向的移动,都做一个上半身射击,和上半身换弹,单独匹配朝向,然后也用Blend Tree
二:把腰部和胯的父级改为bip001,(质心做位移,胯做旋转,但是向前跑的时候往前弯腰还是不好解决,如果弯腰了,其他方向移动也会跟着弯腰,所以所有方向都是直着或者弯腰一样的幅度吗?)
请问下哪种方法比较好,谢谢,回复给卷
超级二大爷 发表于 2022-7-11 14:39
在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛
bone做父级好像不能旋转bip,所以直接给腰加一截?最下面的腰不做动画和权重,用来控制上半身就行了,是这样吗? 初衷呀 发表于 2022-7-11 15:41
中间加骨骼,avatar 设置骨骼的时候不会有问题吧,腰父级是bone,然后bone父级是质心,胯父级也是质心, ...
多问一句,如果用人形模型这样配置会有问题吗,谢谢 超级二大爷 发表于 2022-7-11 14:39
在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛
中间加骨骼,avatar 设置骨骼的时候不会有问题吧,腰父级是bone,然后bone父级是质心,胯父级也是质心,质心做位移,胯做旋转,bone用来控制上半身,这样理解对吗?谢谢 在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛 实在不行用虚拟体,后面粘一下动作呢 原来还有不去掉三角形盆骨然后勾三角形颈部的吗? 我都以为是默认都这样的呢。。。两个都得用
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