绑定求助 !!
如图 大佬们 在max里我想让A 只在 B 的表面运动像眼球和眼珠的关系 怎么约束他才行 max里有没有类似maya那种 法线约束的命令救救孩子 !!
要不用贴图走UV的方式试试 不要用模型片 建立bone 需要动的地方skin到bone上面 之后建立点助手 位置约束 后 建立 眼睛控制器选择注视约束 max 有一个曲面指令 但是没试过 9岁头脑的X 发表于 2022-7-15 10:26
……视频……
max应该是没有能达到maya的法线约束效果的东西,比较接近的就是视频里这种.但是会带 ...
你这个是怎么实现的呀
9岁头脑的X 发表于 2022-7-15 10:26
……视频……
max应该是没有能达到maya的法线约束效果的东西,比较接近的就是视频里这种.但是会带 ...
还有一些其他思路来实现,要是模型自己可以说了算,ffd应该效果更好,但还是得看你的实际情况,
建议尽量简单点,把轴心对到中心做旋转就算了. 16815
max应该是没有能达到maya的法线约束效果的东西,比较接近的就是视频里这种.但是会带来很多新的问题,而且做出完整效果会很繁琐的.游戏准备的话,只能在效果作完了再转成骨骼驱动.
河图ii 发表于 2022-7-14 18:34
你搞个起点在b的中心点终点在a的中心点的骨骼不就好了
这个只 随便弄得一个 B会是不规则的椭圆 所以这种方法不行 你搞个起点在b的中心点终点在a的中心点的骨骼不就好了 用max左上角的选择并链接就行
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